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"Detroit: Become Human non vuole proporre risposte. È più importante porre domande e far riflettere il giocatore"

Cage e soci non vogliono imporre un'opinione ma aiutare i giocatori a formarne una.

I giochi prettamente narrativi come i lavori di Quantic Dream possono proporsi come un efficace veicolo per la diffusione di valori e opinioni su tematiche più o meno delicate. David Cage e Quantic Dream non vogliono però imporre una propria opinione o indirizzare i giocatori verso un giusto o un sbagliato: Detroit: Become Human si pone un obiettivo diverso.

"Non voglio che il gioco abbia qualcosa da dire perché non mi vedo nei panni di qualcuno che diffonde un messaggio verso le persone ma sono sicuramente interessato dalla possibilità di porre delle domande al giocatore. Domande che siano significative e che tocchino il giocatore in quanto persona e cittadino", aveva affermato David Cage in un'intervista dell'E3. Il lead writer di Detroit: Become Human, Adam Williams ha ampliato ulteriormente il discorso in un'intervista pubblicata da GameReactor.

"In realtà non abbiamo un messaggio per il giocatore per quanto riguarda l'aspetto degli androidi o sul fatto che possano essere pericolosi. Il nostro obiettivo è introdurre domande e dilemmi interessanti all'utente e permettergli di formare un'opinione personale. Penso che queste tecnologie daranno l'impressione di essere fantascienza fino a quando improvvisamente diventeranno realtà. Penso che saremo presi di sorpresa e la domanda più pertinente diventerà: saremo in grado di controllarla? Il libro "La Singolarità è Vicina" è stato ovviamente un'ispirazione per noi. Ci sono molte opinioni sulla questione ma quasi tutte sono d'accordo su un fatto: per quanto riguarda la vera intelligenza artificiale, per l'umanità sarà una trasformazione più grande di internet e dell'auto.

"Una delle questioni che verrà sollevata è: cosa significa essere un umano? Se guardi a Kara e alla demo di Parigi penso che sia più umana del padre della bambina nonostante la sua natura di macchina. Penso che l'umanità vada oltre l'elemento fisico, penso sia legato all'intelletto, allo spirito, alla morale. Vogliamo capire ciò che che i giocatori pensano, cosa per loro è davvero umano.

"Secondo noi è più importante presentare queste questioni piuttosto che condividere delle risposte. Vogliamo trasportare il giocatore nel nostro studio e porre queste domande, presentare questo dilemma e capire la loro opinione. Questo è il motivo per cui Detroit: Become Human è un'esperienza tanto formidabile ed è per questo che due giocatori difficilmente potranno vivere la stessa avventura. La loro esperienza diverrà in qualche modo lo specchio di ciò che pensano e di ciò che sentono davvero".

Cosa pensate delle parole di Williams e dei temi che saranno toccati da Detroit: Become Human?

Avatar di Alessandro Baravalle
Alessandro Baravalle: Si avvicina al mondo dei videogiochi grazie ad un porcospino blu incredibilmente veloce e a un certo "Signor Bison". Crede che il Sega Saturn sia la miglior console mai creata e che un giorno il mondo gli darà ragione.
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Detroit

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