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Il director di God of War inizialmente avrebbe voluto implementare la tecnica del piano sequenza in Mad Max

Cory Barlog aveva l'idea nella sua testa già durante il periodo con Avalanche.

Prima di tornare a Sony Santa Monica per God of War, Cory Barlog ha lavorato con molti altri sviluppatori su altri giochi. E uno di quei giochi avrebbe potuto avere quello che è finito per essere l'idea più ambiziosa dell'esclusiva PS4: il piano sequenza, l'inquadratura che non abbandona mai il protagonista.

Uno di quei giochi doveva essere Mad Max di Avalanche Studios lanciato nel 2015. In un'intervista con Game Informer, Mikael Kasurinen di Remedy Entertainment, che ha lavorato con Cory Barlog su Mad Max, e ora sta lavorando a Control, ha rivelato che Barlog voleva implementare l'idea per quel gioco.

"L'idea per quel sistema di inquadrature era quello che voleva anche per Mad Max. È stato divertente vederlo realizzato in God of War", ha detto.

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Barlog, dunque, aveva questa idea in mente da anni ed è riuscita a realizzarla con God of War. Che ne pensate del sistema di inquadrature dell'esclusiva PS4?