DirectX 12: Phil Spencer parla delle prestazioni delle nuove librerie
Un netto passo in avanti nell'ottimizzazione grafica.
![](https://assetsio.gnwcdn.com/eurogamer-ciyxp1.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
All'evento di presentazione di Windows 10 il boss della divisione Xbox, Phil Spencer, ha svelato alcune novità e caratteristiche inerenti alle nuove API DirectX 12.
Spencer ha dichiarato che le nuove librerie rappresentano un incredibile passo in avanti in termini di ottimizzazione grafica, nello specifico per quanto riguarda le prestazioni generali, attraverso un video-confronto che ha messo in evidenza le differenze con la precedente versione DirectX.
Inoltre la nuova generazione di API agevolerà anche il mercato mobile, garantendo a tutti i dispositivi Windows 10 dei consumi energetici più contenuti e prestazioni più aggressive.
Per quanto riguarda lo sviluppo di videogiochi, Spencer ha assicurato che molti sviluppatori stanno già da tempo lavorando alacremente per supportare appieno le DirectX 12 e uno dei motori che sin da subito si è adattato ad accoglierle è stato Unity.
Fonte: VG247.it