Dragon's Dogma era inizialmente grande il doppio
Le limitazioni del budget imposto da Capcom hanno fatto il resto.
Dragon's Dogma era inizialmente due volte più grande del gioco che è poi arrivato nei negozi.
La rivelazione porta la firma del director Hideaki Itsuno, intervenuto alla GDC 2013 di San Francisco.
"Non c'era alcun modo di creare questo gioco restando nei limiti del budget", ha spiegato Itsuno parlando tramite un traduttore nell'intervento "Behind the Scenes of Dragon's Dogma: A Look at the Development of Capcom's Open-World Action Role-Playing Game".
Il gioco è poi stato ridotto ad un 30% in più rispetto al titolo ora effettivamente disponibile, prima di essere revisionato per un'ultima e definitiva volta.