E3 2016: The Legend of Zelda Breath of the Wild, tonnellate di informazioni sul gameplay da Aonuma
Più di tre 4 ore di gameplay per mostrare tanti aspetti del gioco!
Durante il Nintendo Treehouse Live all'E3, il produce di The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, ha rivelato tonnellate di informazioni su The Legend of Zelda Breath of the Wild, commentando una sessione di gameplay di più di un'ora e ancora attiva. Ecco è emerso finora sul gioco:
- Aomuma ha svelato che ha creato il gioco cercando di rompere con i legami del franchise, per questo motivo Link inizia la sua avventura svegliandosi.
- Si è deciso (per la prima volta in assoluto nella serie) d'introdurre elementi tecnologici, come il Seikah Slate, che si prende all'inizio del gioco.
- Il Seikah Slate può attivare porte, interruttori e altri meccanismi tecnologici.
- Link potrà vestirsi con pantaloni, stivali e altri capi d'abbigliamento.
- Si potranno scalare muri e colline rocciose. Introdotta una barra di energia, che permetterà di scalare fino al suo esaurimento.
- Il sottotitolo del gioco è riferito al mondo si Zelda.
- Numerosi sono gli oggetti che possono essere trovati e raccolti vagando per i campi durante l'esplorazione.
- Ci saranno Koroks nascosti in tutto il mondo di gioco.
- Elementi dello scenario, come grandi rocce, possono essere spinte giù dai dirupi, per uccidere nemici ad esempio.
- L'erba può essere incendiata tramite le torce.
- Si potranno abbattere gli alberi con accette per procurarsi legna da ardere.
- La spada può essere usata per falciare l'erba (funzionalità già presente dai tempi di A Link to the Past) .
- Le armi si romperanno con l'usura. L'impostazione di gioco vi imporrà numerose battaglie e potrete prendere le armi ai nemici.
- Le armi possono essere lanciate.
- Ci saranno barili esplosivi.
- Link potrà raccogliere cibo come funghi o frutta per mangiare e curarsi.
- Non ci saranno più cuori nell'erba, come in passato.
- Colpire i nemici con il giusto tempismo sarà più efficace.
- Il Mecha visto nel trailer si chiama "Guardians".
- La storia del gioco si scoprirà strada facendo.
- Lo stile cel-shaded è stato scelto per rendere gli oggetti chiave più visibili.
- Sembra quasi un survival game per certi versi.
- Il tempo scorre nel gioco. Un minuto reale corrisponde a 1 ora nel gioco, quindi ci vorranno 24 minuti per far passare 24 ore.
- L'audio è molto sfaccettato, dinamico e realistico, riprende diversi frangenti di un ambiente naturale open-world.
- Ci saranno varie maniere di giocare, per adattarsi ai diversi stili di gameplay di ogni giocatore.
- La versione Wii U supporterà il Wii U Pro Controller, il GamePad non sarà quindi indispensabile.
- Gli utenti saranno in grado di godere della stessa esperienza sia su Wii U che su NX
Ecco il gameplay mostrato al treehouse, in continuo aggiornamento (i filmati sono l'uno la continuazione dell'altro):
In più, per celebrare l'annuncio del gioco, i giocatori di Miitomo potranno scaricare gratuitamente degli oggetti di The Legend of Zelda: Breath of the Wild sull'app social a partire da oggi (3PM Pacific).
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