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Ecco perché Darkisders 2: Deathnitive Edition non gira a 60fps

Gli sviluppatori ci spiegano il motivo.

Darksiders 2: Deathinitive Edition è da poco uscito su PS4, Xbox One e PC. Il gioco gira su console a 1080p ma a 30fps, e questo ha deluso molti fan, specialmente perché si tratta di un porting da console di scorsa generazione.

Il Design Director del gioco, John Pearl, ha rilasciato un'intervista a GamingBolt, in cui spiega perché non si è fissato il traguardo dei 60fps:

"Quando abbiamo iniziato lo sviluppo, abbiamo considerato le risorse necessarie per tenere i 60fps; subito ci è apparsa una sfida molto impegnativa. Sembra un obiettivo facile guardando altri porting e remaster, ma dipende tutto da come il gioco è sviluppato, e da quanto il motore grafico è versatile sulla console. In pratica avreste avuto dei livelli in cui si raggiungevano i 60fps senza problemi, ma altri in cui non era possibile, costringendoci e bloccarlo a 30. Lasciando invece il frame rate sbloccato avremmo avuto fastidiosi effetti di tearing e un'esperienza di gioco generalmente scadente per i giocatori".

"In aggiunta, per far girare il motore grafico a 60fps fissi su console serviva un sacco di lavoro, o al limite gli assets già pronti. Entrambi i Darksiders giravano su un motore non ottimizzato per i 60fps. Sarebbero stati necessari dei lavori di ristrutturazione profondi per apportare tali modifiche, ed anche apportare dei cambi alle visuali. Ci sono tuttavia degli stratagemmi tecnici per raggiungere i 60fps al costo di una risoluzione variabile, ma abbiamo valutato che fosse più importante per noi una risoluzione 1080p fissa a 30 fps, piuttosto che scendere di risoluzione.

Darksiders 2: Deathinitive Edition è disponibile da una decina di giorni su PS4, Xbox One e PC. Qui trovate la nostra recensione.