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Ecco perché non si può volare in Super Mario 3D Land

Il team di Super Mario svela un (prevedibile) retroscena.

Il director di Super Mario 3D Land, Koichi Hayashida, ha spiegato come mai il platform 3DS non ha permesso ai fan della serie di utilizzare la Tanooki Suit per volare.

"Abbiamo provato a lasciare i giocatori volare per un po'", è stato il suo commento ai microfoni di 1UP, "ma abbiamo realizzato molto rapidamente che non avrebbe funzionato troppo bene (con il 3D, ndR). Nella modalità debug abbiamo volato e visto tutte le cose che sarebbero cambiato se vi avessimo lasciato volare nel gioco completo".

"È anche una questione di game design. Per esempio, in Mario Galaxy, Mario può volare, ma questa abilità è connessa a certi obiettivi del gioco: devi volare per collezionare 100 gettoni. In Super Mario 3D Land, l'obiettivo primario è raggiungere la fine dei livelli. Dobbiamo pensare quale tipo di gameplay possa funzionare con questo obiettivo e creare un'esperienza divertente".

Hayashida ha poi aggiunto una curiosità sul team di sviluppo:

"Ci sono semplicemente molti fan di Mario 3. È il gioco che tutti sembrano amare di più".

Avatar di Paolo Sirio
Paolo Sirio: Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.
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Super Mario 3D Land

Nintendo 3DS

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