L'engine di Rayman Legends sarà usato per Beyond Good & Evil 2?
Michel Ancel non esclude questa possibilità.
Michel Ancel sta considerando l'ipotesi di usare l'UbiArt Framework, il motore di Rayman Origins e Rayman Legends, sul sempre più atteso Beyond Good & Evil 2.
"Naturalmente" l'engine potrebbe adattarsi anche a titoli 3D, ha spiegato Ancel a EDGE. "Non c'è molta differenza tra i due" e "si può passare anche a giochi più complessi".
"Abbiamo fatto delle ricerche ed è qualcosa su cui stiamo lavorando, ma non posso parlarne troppo ora".