Epic Games Store e l'arma a doppio taglio dei giochi gratis: tutti si registrano, pochi comprano
Le entrate del 2020 sono rimaste quasi invariate rispetto all'anno precedente.
Le statistiche annuali dell'Epic Games Store non dipingono un quadro esattamente eccezionale per quanto riguarda il futuro della piattaforma.
Epic ha rivelato diverse statistiche e dati per il suo Store relativi al 2020. Simile alla revisione annuale del 2019, l'azienda ha evidenziato il totale dei giocatori, gli utenti mensili attivi, la spesa dei clienti e così via.
Inizialmente, i numeri sembrano buoni, con una crescita in ogni area. Nel 2020, Epic Store ha contato oltre 160 milioni di clienti, rispetto ai 108 milioni dell'anno precedente. Solo nel mese di dicembre, Epic ha registrato oltre 56 milioni di utenti attivi mensilmente.
Tuttavia, uno sguardo più attento alla statistica del 2020 rispetto a quella del 2019, rivela una tendenza preoccupante. Nonostante l'attività dei giocatori e l'aumento del loro numero, i nuovi utenti non hanno speso molto nel 2020. I clienti hanno speso $ 700 milioni nel negozio nel 2020 e solo $ 265 milioni di questi sono stati spesi per giochi third party, cioè tutto ciò che non è Fortnite e Rocket League.
Queste cifre sono solo marginalmente in aumento rispetto al 2019. La spesa nel 2019 è stata complessivamente di $ 680 milioni, con $ 251 milioni per giochi di terze parti. Come sottolinea Epic, in entrambi i casi, i coupon da $ 10 / $ 15 non vengono presi in considerazione in questi numeri. In altre parole, i nuovi 52 milioni di utenti che Epic Store ha attratto nel 2020 hanno spinto le entrate complessive di soli $ 20 milioni, o $ 14 milioni per i giochi di terze parti.
Nel 2020, Epic ha regalato 103 giochi, per un valore totale di $ 2.407, e sono stati riscattati oltre 749 milioni di volte. Nel 2019 sono stati offerti 73 giochi gratuiti (valore totale di $ 1.455) e sono stati riscattati oltre 200 milioni di volte.
Sembra che il riscatto di giochi gratuiti sia l'unica area in cui Epic Games Store ha raggiunto una crescita enorme nel 2020, il che potrebbe essere un problema per Epic su tutta la linea. I dati mostrano che gli utenti sono stati abituati a visitare il negozio solo per ottenere i loro giochi gratuiti settimanali e che a malapena il traffico è stato tradotto in spese effettive, nonostante gli sforzi della compagnia.
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Fonte: VG247.