Firaxis scartò un prototipo di XCOM nel 2003
"Orrendo", secondo il designer Jake Solomon.
Prima di realizzare XCOM: Enemy Unknown, Firaxis aveva già lavorato a un possibile remake dello strategico. Il prototipo fu però scartato in quanto "orrendo", a detta dello stesso designer Jake Solomon.
"È un bene che i lavori si fermarono perché ero troppo giovane, non avevo esperienza e non ero nel posto giusto per realizzare quel gioco", ha dichiarato Solomon. "Ci è voluto veramente molto affinché la cosa avesse un senso per il team e per la società".
I piani per il nuovo XCOM vennero poi riesumati nel 2008, nel progetto che portò alla creazione del gioco uscito nel 2012.