Fortnite non ha mai influenzato l'industria videludica secondo quanto dichiarato dal CEO di Take-Two
Strauss Zelnick spiega perché i giochi gratuiti non cambieranno i modelli di business degli altri titoli.
L'ultimo anno e mezzo, nelle conferenze dedicate al settore dei videogiochi, si è sempre chiesto se giochi free-to-play come Fortnite abbiano modificato o quantomeno influenzato l'industria videoludica.
Come riporta GamesIndustry, durante una presentazione alla Baird's 2019 Global Consume, Technology & Services Conference, il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, ha parlato dei vari modelli free-to-play.
Quando gli è stato chiesto se l'aumento delle pubblicazioni free-to-play avrebbe influenzato il prezzo dei titoli a pagamento, Zelnick ha risposto negativamente, poiché sono modelli molto diversi. Zelnick ritiene che qualsiasi gioco free-to-play o altro che abbia successo non abbia un impatto su altri giochi, dal momento che i giochi che hanno un successo in breve tempo sono solitamente diversi tra loro. Il CEO di Take-Two ha preso in esame Fortnite.
"Recentemente si prende sempre come esempio Fortnite. A volte mi viene chiesto se questo gioco abbia influenzato l'industria. La mia risposta è che Fortnite non ha mai influenzato il settore e non ha mai avuto nessun impatto su di noi. Abbiamo avuto successo lo stesso quando il gioco è arrivato sul mercato perché semplicemente diverso dai nostri titoli. Voglio dire, se io non voglio vedere un determinato film non lo faccio; se invece ci sono più film che mi interessano cerco di vederli tutti. Quello che voglio dire è che c'è spazio per tutti e non è possibile dichiarare che Fortnite abbia influenzato la vendita di altri giochi. Questa secondo me è una scusa che viene usata da coloro che non hanno successo con i propri giochi".
Un'altra domanda rivolta a Zelnick riguardava il modello standard delle entrate per i negozi virtuali come App Store e Steam, dove lo sviluppatore riceve il 70% dei guadagni da una vendita e la piattaforma trattiene il 30% dei ricavi.
"Nel caso in cui ci sia una più ampia distribuzione, si potrebbe pensare che la percentuale che una piattaforma può trattenere sia destinata a scendere", ha affermato. "I tassi applicati all'utilizzo della piattaforma sono stati determinati dal fatto che esistevano solo due piattaforme che avevano lo stesso modello di business e non l'hanno mai modificato: è relativamente facile farlo in un settore dove vige l'oligopolio ed estremamente difficile da fare in una vasta economia. La piattaforma deve offrire una serie di caratteristiche; se ce ne sono cinque e sono tutte ugualmente valide, lo sviluppatore può decidere se rendere disponibile tutti i suoi prodotti su una piattaforma che indicherà quale importo trattenere durante la vendita di questi prodotti".