Fortnite patch 9.30: Sguazzo Trangugio e tutti gli altri dettagli
Scopriamo il nuovo aggiornamento del titolo Epic Games.
Tempo di aggiornamenti per il giocatissimo e incredibilmente popolare Fortnite e in particolare è tempo di accogliere la patch 9.30 che porta con sé parecchi aggiornamenti e oggetti per tutte le modalità di gioco.
Qui di seguito vi proponiamo tutte le novità per la Modalità Battaglia Reale mentre per quelle riguardanti la Modalità Creativa e Salva il Mondo vi rimandiamo al sito ufficiale di Fortnite.
Battaglia reale
Novità
Sguazzo Trangugio
Rinfresca te e i tuoi alleati con una nuova, gustosa bevanda.
Rotazione modalità a tempo:
- Sfida tra cecchini (coppie)
- Solo fucili di precisione. Che vinca il tiratore migliore!
- Terzetto
- Battaglia reale classica con squadre di tre persone.
- Oro massiccio (squadre)
- Combatti fino alla fine usando armi leggendarie!
Armi e oggetti
- Sguazzo Trangugio
- Quando quest'oggetto viene lanciato diffonde liquidi in un'area ridotta all'impatto. Tutti i giocatori che si trovano nel raggio di diffusione otterranno istantaneamente 20 salute/scudo.
- Conferisce salute, a meno che la salute non sia già al massimo, nel qual caso conferisce scudo.
- Sguazzo Trangugio può guarire alleati, nemici e può prolungare la durata dello stato di atterramento per i giocatori abbattuti.
- Variante rara.
- Si rilascia in gruppi da 2.
- Dimensione massima pila: 6.
- Si trova nel bottino a terra, nei forzieri, nei distributori automatici, nelle consegne di rifornimenti e nei lama.
- Rimosso il ritardo di estrazione del fucile pesante
- I recuperi del fucile pesante sono ora applicati solo quando il giocatore trasporta più fucili pesanti, indipendentemente dalla tipologia di fucile pesante.
- Si tratta di un miglioramento generale per impedire che il sistema di ritardo dello scambio interferisca con i giocatori che non hanno più di un fucile pesante nel loro inventario. Come con tutte le modifiche, terremo d'occhio anche questa e, se necessario, effettueremo piccoli aggiustamenti.
- Ridotta l'efficacia a lunga gittata del fucile pesante da combattimento
- I danni a media distanza sono stati ridotti del 10%
- Da 2,44 unità a 4,88 unità
- I danni a lunga distanza sono stati ridotti del 20%
- Da 4,88 unità a 9,76 unità
- Con la sua precisione ineguagliabile, il fucile pesante da combattimento consente ai giocatori di sparare colpi da distanze più lunghe rispetto agli altri fucili pesanti. Purtroppo, però, il danno di quei colpi sparati da lunga distanza era più alto del previsto...
- In magazzino
- Arco esplosivo
- Pistole doppie
- Dinamite
- Erano disponibili un po' troppe armi con proiettili esplosivi. Aggiungere l'Arco esplosivo al magazzino contribuisce a ridurre la saturazione eccessiva di quel tipo di arma.
- Rimossa l'abilità di cavalcare i proiettili del Lanciagranate di prossimità
- La velocità elevata di questo proiettile causava problemi alle prestazioni di streaming. Puoi ancora cavalcare i razzi lanciati dai Lanciarazzi.
- Aggiunto un breve ritardo per iniziare a danneggiare i giocatori da Inversione tempesta in entrata, per simulare una normale Tempesta
- Aggiunta Inversione tempesta al visualizzatore audio, se attivato
- I giocattoli non compaiono più nel feed eliminazioni sull'isola iniziale
Correzione dei bug e modifiche
- I giocatori possono sparare immediatamente dopo aver usato una fenditura portatile.
- I droni da consegna rifornimenti qualche volta si generavano sottoterra nelle aree in cui era presente acqua.
- Modificata l'area entro la quale i giocatori non possono costruire attorno al Furgone di riavvio per evitare il piazzamento di pavimenti e trappole sotto al furgone.
- Il Lanciagranate di prossimità si ricaricava automaticamente mentre si miravano i bersagli.
- Questa correzione è stata fatta per uniformarlo ai fucili di precisione. La ricarica avverrà una volta abbassata la mira o dopo il successivo tentativo di sparare.
- Regolati i tempi degli effetti dei consumabili per evitare situazioni in cui i giocatori deselezionavano il consumabile prima che finisse di attivarsi.
- Le schede di riavvio non cadranno più al suolo. Rimarranno nel punto in cui si sono generate.
- Le schede di riavvio risultavano disponibili sulla mappa anche dopo la scadenza del timer.
- I Falò potevano bloccare i danni da esplosione da angolazioni specifiche.
- L'abilità doppio salto della Bomba ombra poteva essere attivata sotto l'effetto di una Bomba ballerina.
- Gli effetti della Bomba ballerina continuavano a farsi sentire sui giocatori in modalità skydiving.
- Le Bombe ombra vuote non potevano essere scartate in modo corretto se il giocatore veniva eliminato mentre l'effetto era attivo nelle modalità di rigenerazione.
- I giocatori che venivano riavviati nello stesso momento mentre si trovavano sotto l'effetto di una fenditura portatile, talvolta non entravano in modalità skydiving.
- L'inversione tempesta infliggeva una quantità di danni errata nel caso due di esse fossero sovrapposte.
- L'inversione tempesta poteva fermare la discesa delle consegne di rifornimenti
- Utilizzando gli emote a bordo di un Driftboard le armi risultavano visibili
Gioco
- La funzione "Tieni premuto per scambiare" è ora un'opzione L'impostazione predefinita è NO.
- Con l'opzione disattivata, ora la raccolta torna ad attivarsi alla pressione del pulsante anziché al rilascio del pulsante. Ciò dovrebbe portare a un meccanismo di raccolta più reattivo.
- Semplificato il rompicapo Fortbyte della lastra a pressione a NO del Quartiere.
- Una volta sbloccato, il Fortbyte sarà disponibile per 15 secondi.
- Parcheggiare qualunque tipo di veicolo sui piedistalli li attiverà, ad eccezione dell'Hoverboard.
- Gli effetti visivi delle Onde d'urto svaniscono e viene riprodotto un segnale sonoro per avvisare che si stanno interrompendo, prima che la collisione e le forze vengano disattivate, per dare maggiore preavviso al giocatore.
- Aggiunti effetti di cambio colore dell'Inversione tempesta, a seconda dei punti di intersezione della Tempesta.
Correzione dei bug e modifiche
- Facendo skydiving da un bus verso un'onda d'urto, il deltaplano non si apriva automaticamente all'altezza giusta.
- Refolo di Tempesta non si attivava in Fase 8
- La salute di un giocatore talvolta veniva arrotondata dopo aver subito un danno.
- La barra salute delle strutture talvolta scompariva dopo aver colpito un muro ed essere passato in modalità costruzione.
- La lava infliggeva danni ai giocatori troppo velocemente.
Prestazioni
- Ottimizzazioni al rendering dei muri costruiti da un giocatore per evitare la presenza di migliaia di pezzi da costruzione nelle fasi finali.
- Aggiunte ottimizzazioni generali per gli indicatori audiovisivi.
Correzione dei bug e modifiche
Risolto un problema che danneggiava le prestazioni nella lobby su Mac trovandosi all'interno di un grande gruppo.
Audio
- Miglioramenti al suono di fusione di Lanciagranate e Granata
- Aggiunto un loop di fusione a distanza ravvicinata che si attenua in base al raggio di danno.
- Il suono aumenta di volume man mano che il proiettile si avvicina all'esplosione. Quando lo senti significa che stai per subire un danno, a meno che tu non blocchi l'esplosione.
- Ridotto il volume dei veicoli senza conducente o passeggero in Onda d'urto.
- Aumentato il raggio d'azione del suono da impatto del piccone nemico 1x1 da 1 unità a 1,5 unità
Correzione dei bug e modifiche
- Risolto un problema con la sostituzione rapida del dispositivo audio nel passaggio da un'uscita all'altra.
- I suoni di un colpo unico talvolta si riattivavano quando si entrava nella portata audio.
- Risultava particolarmente evidente con i suoni di raccolta, esplosione e colpo di pistola.
- L'effetto audio di Vittoria reale non viene più influenzato dall'effetto ralenti quando si vince una partita.
- Il fucile pesante da combattimento riproduceva il suono sbagliato su dispositivo mobile o su Switch™.
- I suoni di aspirazione della Girosfera si riproducevano in 2d se qualcuno pilotava una Girosfera dalla quale eri sceso precedentemente.
- Gli effetti audio dei consumabili non venivano riprodotti avvicinandosi a un giocatore che li stava già utilizzando.
- Il suono dei passi dell'Emote Elfo perdente non veniva riprodotto.
Interfaccia utente
- Nascondere la barra salute del veicolo che appare sopra un veicolo se sei il giocatore che lo usa evita che vengano visualizzate due barre salute del veicolo.
- La barra salute del veicolo che compare sopra a salute e scudo di un giocatore rimarrà visibile nell'interfaccia.
Correzione dei bug e modifiche
Le linee di direzione verso la sicurezza non comparivano in modo corretto sulla mappa se nelle modalità di gioco era abilitata la rigenerazione.
Replay
Correzione dei bug e modifiche
Il movimento rapido in un replay talvolta faceva scomparire il caratteristico colore del testo sui punti d'interesse Oro.
Mobile
Aumentata la dimensione del raggio di raccolta automatica degli oggetti
Correzione dei bug e modifiche
Miglioramenti grafici:
- La texture della lava non veniva visualizzata nel modo corretto nella modalità a tempo Pavimento di Lava su dispositivi Android.
- Risolti problemi di HLOD che si verificavano a Sponde del Saccheggio su mobile.
- Risolto un problema con l'animazione di schieramento del deltaplano Quinjet su Google Pixel 2.
- Il colletto del costume Istinto attraversava il cappuccio.
- Le coperture Fiera e Turbolento non venivano visualizzate correttamente su certi dispositivi mobili.
- L'icona del costume Meraviglia veniva visualizzata pixellata.
- Il contatore degli FPS non veniva visualizzato correttamente nel gioco quando era attivato.
- Quando la mappa era aperta, qualsiasi pressione al suo esterno veniva considerata come una pressione sul joystick.
- I layout interfaccia Scorri armi non erano visibili dopo essere saltati fuori dal Bus della battaglia.
- Risolto un problema per cui comparivano messaggi "È richiesto l'accesso alla Rubrica" per i giocatori su mobile.
- Effetti audio e musica non venivano riprodotti correttamente sui dispositivi Moto Z2Force e HTC U11.
- Non era possibile caricare un fucile pesante quando era attivo Tocca un punto qualsiasi.
- Se veniva usato un controller Bluetooth, i giocatori venivano assegnati al bucket di matchmaking sbagliato.
- I modelli dei personaggi dei giocatori non comparivano una volta tornati alla lobby dal Negozio oggetti.
- L'interfaccia utente del controller compariva sullo schermo anche quando non era connesso un controller.