La Stagione 8 di Fortnite è qui: nuovo Pass Battaglia, Cannone pirata, nuove località e modalità a tempo nella patch 8.00
Scopriamo le principali novità dell'aggiornamento.
Come annunciato poche ore fa è arrivato il momento di accogliere la Stagione 8 e i dettagli della patch 8.0 di Fortnite. Il titolo Epic Games si aggiorna e qui di seguito vi proponiamo le principali novità introdotte.
Per tutti i dettagli vi invitiamo a dare un'occhiata al sito ufficiale del gioco.
Stagione 8 - Pass battaglia
Una nuova stagione, un nuovo Pass battaglia. 100 livelli, oltre 100 ricompense. Disponibile subito nel gioco a soli 950 V-buck. Scopri di più sul Pass battaglia di questa stagione qui.
Cannone pirata
Danneggia posizioni o strutture nemiche lanciando una palla di cannone o diventa una consegna speciale lanciando te stesso!
Nuove località
Esplora nuovi punti di interesse emersi insieme al vulcano, come Scalini Scatenati e Laguna Languida.
Modalità a tempo: 50 contro 50
Riepilogo: Due squadre da cinquanta giocatori combattono fino alla fine!
Dettagli della modalità
- Ciascuna squadra ha un bus che arriva all'isola da una di due direzioni opposte. Sulla mappa, il bus alleato ha un profilo blu, quello nemico rosso.
- Sulla mappa c'è una linea tratteggiata che indica i "confini di battaglia" tra le due squadre. Se si attraversa il confine, è più facile incontrare i nemici.
- Risorse aumentate del 25% rispetto ai valori predefiniti.
- Forzieri e casse di munizioni si generano più spesso del solito e contengono munizioni in più.
Modalità a tempo: Incontri ravvicinati
Riepilogo: È l'ora del combattimento ravvicinato con i fucili pesanti e i jetpack!
Dettagli della modalità
- I giocatori cominciano con un Jetpack nell'inventario.
- Le uniche armi da fuoco in questa modalità sono i fucili pesanti.
- La Tempesta si muove più rapidamente del normale nella seconda metà della partita.
Armi e oggetti
- Cannone pirata
- Spingi il cannone in posizione, prendi la mira e spara! Oppure infilati nel cannone e spara te stesso!
- Il cannone spara palle di cannone o giocatori a grande distanza. Le palle di cannone e i giocatori possono sfondare una serie di oggetti, per poi fermarsi con un botto che provoca danni e respinge i giocatori vicini.
- Infligge 100 danni ai nemici con i colpi diretti e 50 danni ai nemici entro un breve raggio.
- Si trova nell'ambiente di gioco.
- In magazzino
- Pupazzo di neve subdolo
- Granata congelante
- X-4 Stormwing
- Carrello della spesa
- Kart da off-road
Correzione dei bug
- Ora le consegne di rifornimenti appaiono sulla mappa
- Se il comando di fuoco viene premuto mentre il recupero del fucile pesante è ancora attivo dopo il cambio di arma, il fucile pesante sparerà appena il recupero si conclude.
- Risolto un problema per il quale le Granate appiccicose provocavano danni attraverso a muri e pavimenti se attaccate a un giocatore.
- Risolto un problema per il quale i giocatori potevano erroneamente attaccarsi Esplosivi telecomandati da soli dopo aver applicato un cespuglio consumabile.
- Risolto un problema per il quale i colpi del fucile di precisione superavano le recinzioni vicine.
- Risolto un problema per il quale le scie dei pallettoni e le vampate dei fucili pesanti leggendari/epici non venivano replicate sugli altri client.
- Risolto un problema per il quale i giocatori con gamepad non potevano usare la corsa automatica con l'Hoverboard.
- Sistemati oggetti che a volte erano invisibili per alcuni giocatori.
Gioco
- La lava infligge 1 danno per tocco e fa rimbalzare i giocatori sulla superficie. Attenzione!
- I condotti vulcanici lanciano giocatori e veicoli verso il cielo, con un soffio di aria calda!
- Aumentata da 11 a 12 ore la durata della Dab dance infinita nella lobby.
- Ora il Falò confortevole brilla quando è attivo e viene visualizzato tramite un mirino termico.
- Quando si prova a piazzare una trappola da muro o da soffitto verrà costruita automaticamente la struttura necessaria a supportarla.
Correzione dei bug
- Rimossa l'abilità di usare il mirino mentre si aprono le porte per risolvere un bug che permetteva ai giocatori di sparare con l'arma prima del dovuto.
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di mirare durante i salti.
- Risolto un problema per il quale le armi raccolte venivano scaricate erroneamente. Succedeva se un giocatore prendeva un'arma lasciata da un giocatore subito dopo l'eliminazione.
- Risolto un problema per il quale il cespuglio non veniva distrutto se il giocatore subiva danni dalla lunga distanza.
- Sistemata la mira assistita in modo che funzioni attraverso le finestre.
- Risolto un problema per il quale i giocatori potevano precludersi l'aggancio a una zipline se stavano troppo indietro e collidevano con il terreno al momento dell'interazione.
- Risolto un problema per il quale il giocatore non poteva raccogliere gli oggetti lasciati cadere vicino al palo della zipline.
- Risolto un problema per il quale entrare in un veicolo durante l'uso della zipline lasciava l'effetto di immunità ai danni da caduta sul giocatore.
- Risolto il problema per il quale la raccolta automatica degli oggetti non funzionava al primo atterraggio dallo skydiving.
- La ricarica automatica non annulla più gli emote.
- Risolto un problema per il quale la trappola in uso veniva scambiata dopo aver lasciato una pila o dopo aver usato l'ultimo elemento di una pila di consumabili o esplosivi.
- Risolto un problema per il quale le trappole venivano lasciate dopo aver tenuto premuto il comando per scambiare per raccogliere gli oggetti.
Audio
- Migliorie ai passi in alto e in basso.
- Suono più riconoscibile per i passi in alto.
- Regolata la distanza coperta dal rumore dei passi in alto e in basso, in modo che sia più realistico.
- Migliorata la sincronia dell'audio dei passi quando la simulazione è sotto carico intenso.
- Impostato suono di spazializzazione per l'atterramento non mortale nel mondo di gioco.
- Aggiunti suoni stereo per tutte le armi per chi sta trasportando l'arma.
- Aggiunto un feedback audio per l'accovacciamento usando il mirino con un'arma.
- Migliorato suono di avvicinamento del lanciarazzi. Ora riproduce un livello di avvertimento aggiuntivo se il razzo viene verso di te.
- Aggiunta indicazione audio relativa alla distanza del deltaplano nemico.
- Migliorato feedback audio per danni/eliminazione.
- Aggiunto un nuovo suono di rottura dello scudo.
- Aumentato il volume dell'audio quando i nemici distruggono le strutture.
- Migliorato il suono del "punto debole" durante la raccolta.
Correzione dei bug
- Risolto un problema per il quale il suono del vento in volo ricominciava quando si eliminava un nemico in volo.
- Risolto un problema per il quale i proiettili del fucile di precisione non riproducevano audio all'impatto.
- Risolto un problema con l'emote "Baraonda" che si bloccava all'infinito.
- Sistemato l'effetto sonoro della mitraglietta silenziata, che a volte entrava in loop continuo.
Interfaccia utente
- Aggiunta la possibilità di accedere al sito delle note sulla patch dalla schermata delle notizie.
- Migliorie grafiche apportate ai nomi dei compagni di squadra e agli indicatori.
- Migliorie agli indicatori del mondo
- Gli indicatori ora sono visibili quando sono piazzati vicino a te.
- Fare doppio clic sul comando dell'indicatore del mondo posiziona la versione "Pericolo" dell'indicatore. Anche gli indicatori del mondo piazzati durante la mira con un'arma sono in versione pericolo.
- Aggiunti indicatori 2D dell'interfaccia utente agli indicatori del mondo, in modo che siano più facili da vedere attraverso gli oggetti.
- Gli indicatori del mondo ora hanno un indicatore fuori schermo e visualizzano la distanza con il personaggio usato.
- Piazzare un indicatore del mondo su un oggetto visualizzerà l'icona e la rarità dell'oggetto.
- Aggiunti filtri all'armadietto per le schermate di caricamento animate e i Piccoli amici.
- Aggiunta un'icona all'angolo della scheda per alcuni tipi di oggetti estetici animati.
Correzione dei bug
- Risolti i casi nei quali appariva l'indicatore di rete scadente all'inizio della partita per colpa della lentezza dei caricamenti.
- Visibilità informazioni di costruzione
- Se un giocatore è in modalità costruzione e viene messo in uno stato di skydiving, progetti, matita e struttura fantasma vengono riposti finché non potrà di nuovo costruire.
- Dopo l'atterraggio i progetti, la matita e la struttura fantasma riappaiono automaticamente.
- La schermata di acquisto di Pass battaglia/Bundle battaglia ora mostra il creatore supportato, se è impostato.
- Risolto un problema per il quale il conteggio di eliminazioni della squadra a volte non era accurato.
- Risolto un problema per il quale le eliminazioni non venivano contate correttamente in Parco giochi.
Replay
Correzione dei bug
- Risolto un problema per il quale il movimento rapido nei replay faceva sparire il modello dell'eroe del giocatore dalla lobby.
- Risolto un problema con gli stili che non apparivano correttamente durante il replay.
- Risolto un problema per il quale i numeri dei danni delle eliminazioni non venivano mostrati correttamente nei replay.
- Risolto un problema per il quale a volte le animazioni di sparo venivano riprodotte due volte nei replay.
Mobile
- Aggiunto un feedback visivo più marcato alla pressione dei comandi.
- Cambiata la visibilità dell'interfaccia durante la caduta o l'uso del deltaplano, in modo che sia più coerente tra i dispositivi mobili e le altre piattaforme.
- Ora i giocatori possono passare dagli stati accovacciati a quelli in piedi in modalità Costruzione e Modifica.
Correzione dei bug
- Risolto un problema per il quale lo sfondo della lobby spariva alla chiusura della finestra Segnala giocatore.
- Risolto un problema per il quale provare a passare alla modalità Costruzione e premere la barra rapida faceva tornare alla modalità Combattimento.
- Risolto un problema per il quale provare a piazzare una trappola con un controller per dispositivi mobili faceva animare il giocatore come se stesse cercando di aprire più volte una porta, prima del piazzamento vero e proprio.
- Sistemata la possibilità di annullare l'accovacciamento durante l'uso del deltaplano.
- Risolto un problema per il quale il comando dell'azione rimaneva sull'interfaccia utente durante la fase del Bus della battaglia.
- L'interfaccia delle risorse ora appare correttamente nel gioco dopo aver apportato modifiche ai dispositivi mobili.
- Risolto un problema per il quale usare il tocco per modificare una struttura toglieva la possibilità di continuare la modifica con il mirino fino a una nuova pressione del comando.
- Risolto un problema per il quale trascinare un elemento fuori dalla barra rapida attivava un doppio clic.
- Risolto un problema per il quale le icone di raccolta e attivazione della zipline si sovrapponevano con l'icona di mira.
- Risolto un problema per il quale a volte mancava la grafica della schermata di impostazione del controller.