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Giochi a 30fps "un fallimento", per il CEO di Oculus VR

Palmer Luckey entra nel dibattito sul frame-rate.

I 30fps non sono una scelta ma un fallimento, per Palmer Luckey di Oculus VR.

"La realtà virtuale avrà bisogno di frame-rate molto più alti che su console, anche se penso che 30fps non siano una cosa buona neppure per le console e per i titoli PC tradizionali", ha spiegato Luckey, come riporta Gamespot.

La loro adozione "non è una buona scelta artistica, è un fallimento".

Avatar di Paolo Sirio
Paolo Sirio: Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.
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