Giochi a 30fps "un fallimento", per il CEO di Oculus VR
Palmer Luckey entra nel dibattito sul frame-rate.
I 30fps non sono una scelta ma un fallimento, per Palmer Luckey di Oculus VR.
"La realtà virtuale avrà bisogno di frame-rate molto più alti che su console, anche se penso che 30fps non siano una cosa buona neppure per le console e per i titoli PC tradizionali", ha spiegato Luckey, come riporta Gamespot.
La loro adozione "non è una buona scelta artistica, è un fallimento".