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Guardate come appare una giungla con l'Unreal Engine 4

E la tecnologia di scansione Megascans.

Quixel ha mostrato le potenzialità dell'Unreal Engine 4, ma soprattutto della tecnologia proprietaria Megascans.

Questa tecnica consente di fare una dettagliatissima scansione delle superfici per realizzare texture ben definite ed è stata ad esempio utilizzata da The Astronauts per il gioco The Vanishing of Ethan Carter.

Lo studio ha deciso di mettere in mostra le tecnologie ricreando una giungla che lascerà molti a bocca aperta.

In calce potete vedere un video generale del lavoro, ma considerando la qualità della compressione di YouTube vi invito ad andare su Dark Side Of Gaming per vedere una carrellata di immagini in 4K. Vi avviso che ognuna pesa 13MB e caricare la pagina potrebbe richiedere un po' di tempo.

Gli strumenti per raggiungere il fotorealismo ora ci sono, bisogna solo sfruttare al meglio le potenzialità degli attuali hardware per rendere possibili videogiochi con questo livello tecnico.

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Avatar di Pier Giorgio Liprino
Pier Giorgio Liprino: Per far felice Pier Giorgio basta parlargli di politica, scienza e videogiochi. A questi ultimi s'è avvicinato da bambino giocando ad Age of Empires 2 e da allora è rimasto un appassionato PC gamer, con uno sguardo attento alle console.

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