Hades è una perla narrativa in un roguelite. Un viaggio nella filosofia dietro la sceneggiatura
I creatori di Bastion, Transistor e Pyre si superano ancora una volta.
Recentemente Hades ha lasciato l'accesso anticipato arrivando con la sua versione 1.0 su PC e Nintendo Switch. Dopo la sua pubblicazione i giocatori hanno iniziato a esplorare il mondo di gioco trovando dettagli interessanti. In seguito ad un post pubblicato su Twitter dal giornalista di Polygon Mike Mahardy riguardo le interazioni di un particolare personaggio, lo scrittore Greg Kasavin ha utilizzato il social per creare un thread che descrive la filosofia dietro la sceneggiatura.
Kasavin ha dichiarato che ci sono diverse variazioni nelle discussioni che si possono avere con i nemici (in questo caso prende in esame Megaera, una dei boss sconfitti dal giornalista di Polygon) che a quanto pare cambiano in base alla situazione. In seguito lo sceneggiatore ha spiegato la filosofia alla base della scrittura del gioco e ha affermato che una versione in accesso anticipato ha reso più facile continuare a mettere a punto i personaggi e le loro interazioni.
Secondo Kasavin, gli sviluppatori hanno continuato ad aggiungere nuove opzioni man mano che la creazione del gioco continuava, e al momento del lancio completo era piuttosto difficile tenere traccia di tutto. Di seguito potete dare uno sguardo al thread completo.
Hades è disponibile per PC e Nintendo Switch: se siete curiosi di provarlo, a questo link potete dare uno sguardo alla nostra recensione.
Fonte: GameSpot