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Halo 4: primi dettagli sulla modalità Fucina

Se ne occuperà lo studio di Crimson Alliance.

Certain Affinity, la software house dell'arcade Crimson Alliance, si occuperà della modalità Fucina di Halo 4, che consentirà come abitudine di creare e modificare livelli di gioco personalizzati.

Lo studio texano, che ha già lavorato ad alcune mappe negli scorsi anni per la serie Microsoft, ha annunciato la notizia durante il Rooster Teeth tenutosi nel fine settimana.

Gli sviluppatori hanno colto l'occasione per svelare i primi dettagli sull'attesa modalità: i giocatori potranno per la prima volta bloccare gli oggetti e far apparire sullo schermo i loro nomi, in modo da spostarli con maggiore facilità. Un nuovo sistema d'illuminazione segnalerà quando sarà possibile lasciare gli item selezionati sulla mappa.

Player Trait Zone cambierà infine i parametri per l'ingresso dei giocatori, ad esempio rallentandoli o permettendo loro di saltare più in alto, e il nuovo oggetto Grav Volume consentirà di alterare o addirittura invertire la gravità.

Halo 4 sarà disponibile nel mese di novembre.

Avatar di Paolo Sirio
Paolo Sirio: Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.
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Halo 4

Xbox 360

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