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Halo 5: Guardians ha una risoluzione variabile

In modo da bloccare il framerate a 60fps.

343 Industries ha svelato nuovi dettagli riguardo la componente grafica di Halo 5: Guardians.

Per mantenere un framerate bloccato a 60fps, infatti, lo studio ha introdotto una tecnologia di risoluzione dinamica nel gioco, stando a VG247.it.

"I 60fps sono supportati da un nuovo sistema di risoluzione progressiva che ci permette di scalarla dinamicamente a quella che vogliamo utilizzare per renderizzare il gioco (sopra i 1080p), in base alle esigenze delle scene", recita la dichiarazione dello studio.

"Potrete giocare la maggior parte della campagna a 1080p, ma quando vogliamo realizzare scene folli con veicoli, effetti speciali e combattimenti, possiamo abbassare la risoluzione per mantenere i cruciali 60fps".

Siete d'accordo con la scelta dello studio?

Avatar di Alex Franchini
Alex Franchini: La sua passione per i videogiochi e la musica risale all'infanzia. PCista ma non di parte, approfitta di ogni occasione per fare paragoni con Dark Souls. Lo si può occasionalmente trovare alla guida di auto da corsa virtuali con risultati imbarazzanti.
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