Halo 5: Guardians ha una risoluzione variabile
In modo da bloccare il framerate a 60fps.
343 Industries ha svelato nuovi dettagli riguardo la componente grafica di Halo 5: Guardians.
Per mantenere un framerate bloccato a 60fps, infatti, lo studio ha introdotto una tecnologia di risoluzione dinamica nel gioco, stando a VG247.it.
"I 60fps sono supportati da un nuovo sistema di risoluzione progressiva che ci permette di scalarla dinamicamente a quella che vogliamo utilizzare per renderizzare il gioco (sopra i 1080p), in base alle esigenze delle scene", recita la dichiarazione dello studio.
"Potrete giocare la maggior parte della campagna a 1080p, ma quando vogliamo realizzare scene folli con veicoli, effetti speciali e combattimenti, possiamo abbassare la risoluzione per mantenere i cruciali 60fps".
Siete d'accordo con la scelta dello studio?