I costi di sviluppo raddoppieranno con la next-gen
Ma solo per chi ottimizzerà lo sviluppo.
Tim Sweeney di Epic Games ha un'opinione diametralmente opposta a quella di Strauss Zelnick di Take-Two sui costi di sviluppo dei titoli next-gen. Sweeney ha rivelato che la Epic prevede di spendere circa il doppio per lo sviluppo dei titoli per la prossima generazione di console, puntualizzando che l'incremento dei costi avrebbe potuto essere molto maggiore.
Il filmato dimostrativo Samaritan, rilasciato nel 2011 come dimostrazione delle potenzialità dell'Unreal Engine 3 (modificato per l'occasione) e delle Direct X 11, ha infatti richiesto quattro mesi di lavoro a un team di 30 persone, il tutto per una durata di poco meno di tre minuti.
"Considerando questi elementi in vista della creazione di un intero gioco, ci aspettavamo un costo tre, quattro o addirittura cinque volte maggiore" dichiara Sweeney. "Ovviamente, per noi non era accettabile".
In seguito all'esperimento di Samaritan, Epic Games ha poi lavorato sull'ottimizzazione dei processi di produzione, abbattendo i costi di sviluppo previsti a livello accettabile.