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I grandi publisher non possono rischiare con la "creatività sfrenata"

Uno dei motivi per cui Molyneux ha lasciato Microsoft.

Peter Molyneux, fondatore di Lionhead e creatore della serie Fable, è tornato a parlare delle innegabili differenze tra i grandi publisher e gli sviluppatori indipendenti.

"Parte del problema è che qualunque grande developer o publisher ha delle procedure da rispettare", ha spiegato Molyneux, ora leader di 22Cans, a Develop. "Non possono rischiare con la creatività sfrenata, perché se lo facessero finirebbero per spendere tutti i loro soldi".

"Ci devono essere delle procedure, avere la famosa luce verde, il concept deve essere approvato e tante altre cose simili. Ma queste procedure ostacolano la creatività. Non esiste che qualcuno dica 'ho due persone in ufficio ed entro quattro mesi pubblicherò un gioco che sarà completamente diverso'".

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Paolo Sirio: Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.
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Curiosity

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