I prossimi Zelda non gireranno a 60fps?
Un'ipotesi del director di A Link Between Worlds.
Hiromasa Shikata, director di The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, ha spiegato a Game Informer (via MyNintendoNews) le motivazioni che portano alla scelta dei 60fps in un titolo della serie e la loro implementazione nei prossimi episodi.
"Se decidi di introdurre una bassa mole di informazioni ma continui a farlo girare a 60 frame per secondo cambia veramente il concept del gioco. Abbiamo deciso di far girare [A Link Between Worlds] a 60 fps per far apparire il 3D con tratti più morbidi, permettendo ai giocatori di vedere bene i movimenti dei nemici e facendo muovere tutto più fluidamente rispetto ai giochi passati".
"Questo però non vuol dire che tutti i futuri titoli di Zelda gireranno a 60 frame per secondo".