I videogiochi non sono una questione di soldi per Dan Houser
Alla base di ogni produzione dovrebbe esserci la creatività.
GTA V porterà un bel po' di soldi nelle casse di Rockstar e Take Two, ma non è questo ciò che conta secondo Dan Houser.
Intervistato da Polygon, il writer del nuovo episodio della serie ha spiegato che "i meriti o i demeriti dei giochi dovrebbero riguardare i loro punti forti e deboli creativi, e le aree in cui hanno bisogno di evolversi, o le aree dove fanno già cose incredibili, o le cose che presumibilmente non possono fare, non quanto denaro possono incassare".
"Quel modo di guardare le cose un po' à la Hollywood non è mai stato qualcosa che interessa a noi di Rockstar".