Il livello di difficoltà "Insanity" sarà più duro in Mass Effect 3
Vita breve per chi non userà la testa.
I livelli di difficoltà Hardcore e Insanity saranno ancora più difficili in Mass Effect 3, e costringeranno i giocatori ad adottare un approccio che vada oltre la semplice forza bruta.
Preston Watamaniuk, designer principale del gioco, ha spiegato sulle pagine diOXM che ai livelli più alti di difficoltà sarà necessario pianificare ogni scontro, tenendo conto del tipo di nemici che si affronta e i suoi eventuali punti deboli.
Tuttavia, Watamaniuk non vuole che il gioco sia difficile perché sleale o senza un motivo apparente, il suo desiderio è che i giocatori sappiano sempre dove hanno sbagliato quando vengono sconfitti.
Questo aumento di difficoltà è dovuto anche ai cambiamenti apportati alla difficoltà di Mass Effect 3, che adesso è più varia rispetto ai suoi predecessori, con nuovi poteri, attacchi corpo a corpo e più possibilità di approccio allo scontro.
Tutto questo potremo sperimentarlo il 14 di Febbraio, quando finalmente sarà resa disponibile una demo.