"Il mercato degli MMO arriverà a $12 miliardi nel 2012"
Lo svela una ricerca di SuperData Research e Newzoo.
Una ricerca firmata SuperData Research e Newzoo ha svelato che il mercato degli MMO raggiungerà i $12 miliardi nel 2012 e i $17.5 miliardi già nel 2015.
Il genere dei titoli massive multiplayer online è cresciuto del 14% negli Stati Uniti e del 24% in Germania, paese preso a campione del continente europeo, con introiti rispettivamente per $2.9 miliardi e $700 milioni.
Ciononostante, gli MMO fanno singolarmente e non come settore fatica a mettersi in mostra, poiché la concorrenza è quasi raddoppiata dall'inizio del 2011.
Dei 50 milioni di giocatori statunitensi degli MMO, 23 milioni spendono per free-to-play o giochi con sottoscrizione a canone mensile. Tale dato segna una crescita del 3% rispetto allo scorso anno, mentre in media verranno spesi $127 pro capite, con un +11% a confronto con il 2011.
In Germania è il 59% degli utenti a sborsare denaro (contro il 46% degli USA), con una crescita su base annuale del 37%.
Crescono i F2P, specie nel continente americano, mentre in Europa si segnala un ritorno di fiamma per i titoli con canone mensile, probabilmente dovuto alla prova di giochi gratuiti e alla conseguente esigenza di servizi più sofisticati (come nel caso di Diablo III).
Nell'immediato futuro, comunque, per gli analisti la distizione tra free-to-play e giochi con sottoscrizione diventerà sempre più sottile, poiché i due modelli di business si fonderanno gradualmente.