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Vediamo come appare il primo BioShock ricreato con l'Unreal Engine 4

In un'epoca di remaster tutti vogliono remake.

BioShock fece il suo debutto sul mercato, inaugurando una nuova IP di successo, nel 2007. Il gioco fu sviluppato sfruttando uno dei motori grafici allora più all'avanguardia, l'Unreal Engine 2.5.

Ancora oggi il capostipite della serie non sfigura a livello grafico, ma quanto potrebbe migliorare se fosse ridisegnato con la versione più aggiornata dell'engine di Epic? A rispondere a questa domanda ci ha pensato il programmatore Ross Littlejohn, ricreando una parte del gioco, precisamente il Medical Pavilion. Potete vedere il risultato nel filmato e nelle immagini sottostanti.

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Fonte: Kotaku