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Il sistema di combattimento di Torment: Tides of Numenera verrà deciso da una votazione

InXile Entertainment invita i backer a esprimersi.

InXile ha rimesso la decisione sul sistema di combattimento di Torment: Tides of Numenera ai backer della campagna Kickstarter.

Solo chi ha finanziato il progetto potrà infatti esprimersi e decidere se il gioco dovrà avere un sistema a turni o in tempo reale (con possibilità di mettere in pausa).

Il team ha espresso il proprio parere definendo il combattimento a turni "più ragionato" e vicino alle origini dei giochi di ruolo da tavolo.

Per un post più approfondito degli sviluppatori su entrambi i sistemi di combattimento e quello dell'allineamento, vi rimandiamo al blog ufficiale del gioco.

Avatar di Emiliano Baglioni
Emiliano Baglioni: Emiliano si affaccia al mondo dei videogiochi all’epoca del Vic 20. Vive la sua storia di giocatore pensando che prima o poi crescerà e mollerà il joypad, ma non abbandona mai la sua passione, che riesce in qualche modo misterioso a conciliare con tutto il resto.
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Torment: Tides of Numenera

PS4, Xbox One, PC, Mac

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