In The Valley of Gods bloccato da Half-Life: Alyx? Valve fa chiarezza
Un'intervista che spiega la decisione.
Nel 2017, lo sviluppatore di Firewatch, Campo Santo ha presentato un emozionante trailer di In The Valley of Gods, un'avventura in prima persona ambientata in Egitto. Un anno dopo l'annuncio, Campo Santo fu acquisito da Valve. Poco dopo, gli sviluppatori di Firewatch hanno iniziato a cancellare In the Valley of Gods dalla loro Bio di Twitter. Ben presto è emerso che gli sviluppatori avevano sospeso lo sviluppo di In the Valley of Gods per lavorare invece su altri progetti Valve, tra cui Half-Life: Alyx.
Jake Rodkin, cofondatore di Campo Santo, ai tempi aveva rilasciato questa dichiarazione: "Per i fan che non vedono l'ora di In the Valley of Gods, è probabilmente chiaro che l'ottimistico '2019' alla fine del trailer dell'annuncio non sarà accurato. Gli sviluppatori dell'ex team di Campo Santo hanno aderito ad altri progetti di Valve, tra cui Half-Life: Alyx. Come potete immaginare, la nostra esperienza nel genere dell'avventura in prima persona è piuttosto rilevante".
In una recente intervista tuttavia, il programmatore e designer di Valve, Robin Walker, ha fatto chiarezza su questo punto. "E' una cosa che succede sempre in Valve, inizi a fare pezzi di qualche progetto e poi ti dedichi a tutt'altro". Secondo Walker, la struttura a forma libera di Valve, consente alle persone di scegliere ciò che vorrebbero fare. "Quindi, non è che tutto il team di Campo Santo è venuto a lavorare ad Half-Life: Alyx. Alcuni di loro sono entrati nel gruppo, mentre altri si sono dedicati a diversi progetti. Non saprei dire perché gli altri hanno deciso di fare altre scelte; voglio dire, all'epoca c'erano tante persone che hanno voluto contribuire allo sviluppo di Alyx".
Valve sapeva che Alyx sarebbe stato distribuito ed era in uno stadio in cui si poteva vedere il potenziale. "Potevamo impiegare del tempo per pensare 'Okay, come animatore posso fare questo e quello' in modo che la gente potesse dare il suo contributo" ha affermato Walker. "Credo quindi che sia molto interessante e divertente per le persone passare da un progetto all'altro, in modo da fare comunque esperienza".
Walker lo ha paragonato alla sua esperienza, quando ha lavorato su DOTA 2 per tre anni. "È solo una maratona senza fine che si estende verso il futuro, ed è davvero divertente lavorare su un gioco diverso", ha detto. "Mi sto davvero godendo il fatto che tra quattro giorni dovremo correggere un mucchio di bug e così via. Ma mentalmente, posso togliermi dalla testa gran parte di questo e metterlo da parte perché ho finito, in un modo che non puoi mai fare in quei giochi come servizio. Quindi, le persone si spostano all'interno dell'azienda e lavorano su diversi progetti. Questa è stata la storia soprattutto rispetto a Campo Santo. La storia resa pubblica non corrispondeva davvero internamente a come l'hanno vista, o l'abbiamo vista. Era naturale che le persone che si spostassero all'interno dell'azienda impiegassero le loro abilità su qualcosa che pensavano potesse trarne beneficio".
Fonte: VG247