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Jade Raymond: "c'è ancora spazio per le grandi triple-A"

Ma non più di una decina all'anno e con ingenti investimenti.

C'è ancora spazio per i grandi titoli che, per budget e ambizioni, si è soliti definire "triple-A"?

Sì, secondo Jade Raymond di Ubisoft.

"Penso ci sia ancora spazio per dei titoli tripla-A molto grandi che possono, al di là del budget, mantenere il classico modello che prevede un solo, grande esborso di denaro dei consumatori", ha spiegato Raymond, ora impegnata con Ubisoft Toronto, ai microfoni di The Guardian.

"Ma i grandi publisher devono essere onesti con se stessi: c'è solo spazio per, diciamo, dieci titoli di successo all'anno con questo genere di budget. Quindi devi puntare tutto su di loro; devi essere sicuro che avrai una hit e, quando lo crei, devi investire tutto per assicurarti che il gioco sia incredibile".

Avatar di Paolo Sirio
Paolo Sirio: Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.

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