Josef Fares non vede la linearità dei giochi come qualcosa di negativo
Il director di A Way Out parla della sua preferenza per i titoli lineari.
Josef Fares, il director diventato famoso nel settore dei videogiochi per Brothers: A Tale of Two Sons e A Way Out, è noto per essere un tipo abbastanza schietto.
Parlando con GamesBeat alla Gamelab di Barcellona, Fares ha espresso la sua preferenza per la linearità nei giochi, riporta Wccftech:
"Sono emotivamente commosso da molti film, e questi sono del tutto lineari. La gente pensa che la linearità sia qualcosa di negativo, ma per me è il contrario. Entrambi dovrebbero esistere. Non solo mondi aperti. Non dovrebbe esserci nulla di negativo nel dire "lineare". È una questione di adattabilità. E quando realizzi questi giochi, devi finire per copiare e incollare per renderli così grandi".
"Non sto dicendo che non sono un fan. Sto solo dicendo che è triste, perché non molte persone raggiungono il finale in primo luogo. Preferirei concentrarmi sull'esperienza stessa. Sono propenso verso qualcosa di più simile a The Last of Us, che è un'esperienza totalmente lineare, ma mi ha davvero colpito. Voglio provare qualcosa del genere dall'inizio alla fine".
"So che c'è qualcosa di veramente bello nell'avere esperienze diverse mentre giochi, e va bene. Ma il problema è che le persone vedono il "lineare" come qualcosa di negativo. Perché? The Last of Us è uno dei migliori giochi di sempre. Ho bisogno di entrambi. Preferisco i giochi lineari perché voglio avere un'esperienza dall'inizio alla fine e godermela. Mi piacciono alcuni giochi open world e giochi di ruolo, ma devi riconoscere che le persone pensano al "lineare" come qualcosa di negativo, e questo non mi piace".
Fares, ultimamente, ha anche espresso il suo pensiero in merito alla creatività di sviluppatori come King.
Che ne pensate delle parole di Josef Fares?