Killzone: Shadow Fall, 30fps in singolo e 60fps in multiplayer
"Per gran parte del tempo", almeno.
Killzone: Shadow Fall andrà a 30fps nella modalità single-player e a 60fps "per gran parte del tempo" in quella multiplayer, stando a Guerrilla Games.
"La ragione per cui questo accade è complicata", ha spiegato il lead designer Eric Boltjes all'Eurogamer Expo 2013. "Avere 60fps costanti non è meglio che averli 'per gran parte del tempo'. Suona strano ma è vero. Perché solitamente nei momenti in cui il frame-rate calerà o sarete morti o sarà comunque troppo tardi".
"Non volevamo fare concessioni grafiche" e cioè "avere metà della risoluzione, rimuovere la distruttibilità e tutti i vetri, per esempio".
Ma semplicemente "non possiamo uscire e dire che saranno sempre 60fps, perché sarebbe mentire. Ci siamo molto vicini e sfido chiunque a notarlo, senza il contribuito di Digital Foundry".
La campagna andrà invece a 30fps, perché "c'è persino più distruttibilità" e sostanzialmente l'IA non richiederà i tempi di reazione che saranno invece obbligatori sul multiplayer.