Kojima parla delle inquadrature di Metal Gear Solid V
Una transizione indolore tra gioco e cut-scene.
Hideo Kojima ha svelato alcuni particolari sulle cut-scene e sulle inquadrature che saranno utilizzate in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
"Visto che Metal Gear Solid V è un simulatore di stealth realistico, il senso di libertà che verrà dato al giocatore sarà molto importante. Pertanto, nella maggior parte delle situazioni, le cutscene e il gameplay saranno una cosa sola", ha spiegato il director giapponese su Twitter.
"La transizione è quasi automatica dall'inizio alla fine senza tempi di caricamento. Anche l'apertura di Ground Zeroes lo dimostra. La giocabilità e le cut-scene usano la stessa camera".
La soluzione giusta per una serie che, di consueto, mette le scene d'intermezzo al centro dell'attenzione?