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La next-gen farà lievitare i costi di sviluppo

Uno sviluppatore anonimo lancia l'allarme.

La nuova generazione di console vedrà lievitare i costi che software house e publisher dovranno sobbarcarsi per lo sviluppo dei loro prodotti.

A spiegarlo è stato uno sviluppatore anonimo, al lavoro sul sequel per Durango (la prossima Xbox) di un titolo apparso su Xbox 360 e PS3:

"Ho dovuto raddoppiare il mio budget. Se vogliamo sfruttare le potenzialità di Durango serve molto più tempo per ciascun modello" poligonale, dal momento che servono più poligoni e migliori texture.

Lo stesso problema che i vari team dovranno affrontare per Orbis (il nome in codice della prossima PlayStation) e che stanno affrontando per il Wii U.

Quest'ultimo con l'"aggravante" del tablet controller, che richiederà più tempo e risorse in fase di design.

Avatar di Paolo Sirio
Paolo Sirio: Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.
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