La next-gen farà lievitare i costi di sviluppo
Uno sviluppatore anonimo lancia l'allarme.
La nuova generazione di console vedrà lievitare i costi che software house e publisher dovranno sobbarcarsi per lo sviluppo dei loro prodotti.
A spiegarlo è stato uno sviluppatore anonimo, al lavoro sul sequel per Durango (la prossima Xbox) di un titolo apparso su Xbox 360 e PS3:
"Ho dovuto raddoppiare il mio budget. Se vogliamo sfruttare le potenzialità di Durango serve molto più tempo per ciascun modello" poligonale, dal momento che servono più poligoni e migliori texture.
Lo stesso problema che i vari team dovranno affrontare per Orbis (il nome in codice della prossima PlayStation) e che stanno affrontando per il Wii U.
Quest'ultimo con l'"aggravante" del tablet controller, che richiederà più tempo e risorse in fase di design.