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La tecnologia nei videogiochi è troppo avanzata?

Secondo Keiji Inafune, non ci sono più titoli in grado di stupire.

Dopo 23 anni passati alla Capcom, Inafune ha lasciato la società nel 2010.

Parlando di Soul Sacrifice, un titolo per PlayStation Vita basato su un suo concept, Keiji Inafune ha fatto alcune considerazioni sulle conseguenze dell'avanzamento tecnologico nel mondo dei videogiochi.

"Nei 25 anni di storia videoludica di cui sono stato testimone ho visto molte evoluzioni e rivoluzioni tecnologiche" ha detto Inafune. "Ma ultimamente le specifiche e la tecnologia in generale sono arrivate a livelli eccessivi, e credo che gli elementi in grado di sorprendere siano andati perduti".

Tra i lavori di Inafune figurano il design di Rockman/Megaman e la produzione di Onimusha. Il suo primo lavoro per la Capcom è stato il design grafico del primo Street Fighter.

Avatar di Emiliano Baglioni
Emiliano Baglioni: Emiliano si affaccia al mondo dei videogiochi all’epoca del Vic 20. Vive la sua storia di giocatore pensando che prima o poi crescerà e mollerà il joypad, ma non abbandona mai la sua passione, che riesce in qualche modo misterioso a conciliare con tutto il resto.
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Soul Sacrifice

PlayStation Vita

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