Levine è stato il primo a non volere il multiplayer in BioShock Infinite
"Ci abbiamo provato, ma non era sufficientemente unico"
Parlando con Destructoid, Kevin Levine ha parlato di aver pensato ad una modalità multigiocatore per BioShock Infinite, di averci lavorato per un po', ma di aver abbandonato l'idea in quanto non sufficientemente originale per le loro aspettative e piuttosto che inserirlo a forza per avere una feature aggiuntiva, hanno abbandonato il progetto.
"Nonostante il successo del multiplayer di Bioshock 2, in molti sono stati contenti che BioShock Infinite non avesse nessuna modalità multigiocatore", ha detto Levine. "Per questo motivo ci è sembrato giusto non disperdere risorse per provare a far funzionare la cosa, anche perchè in questo modo avremmo probabilmente urtato la sensibilità di alcuni giocatori."
BioShock Infinite è atteso il prossimo 26 marzo su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.