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Levine: "la violenza è uno strumento dei narratori"

Ecco perché ne vediamo tanta (troppa?) nei videogiochi.

La violenza è un tema piuttosto ricorrente nel mondo dei videogiochi (e non solo).

Secondo Ken Levine, il creatore di BioShock, "nel bene o nel male essa è sempre stata parte degli strumenti di un narratore".

Levine ha citato poi citato un esempio della sua giovinezza, ai microfoni di Gamespot.

"Ricordo quand'ero bambino: non ero molto popolare. Ero un piccolo nerd. E non avevo amici perché non ero bravo a socializzare. Poi ho scoperto Dungeons & Dragons e, se ricordate, negli anni '70 tutti se ne lamentavano; i ragazzini erano chiamati ad uccidere e sparire nelle caverne. E lo stesso è accaduto a fumetti e musica".