Esplorazione, gameplay e armi: nuovi dettagli di Mass Effect: Andromeda
Dalle parole del lead designer di BioWare.
Con il 23 marzo che si avvicina a grandi passi tutti coloro che apprezzano i titoli sviluppati da BioWare non vedono l'ora di mettere le proprie mani su Mass Effect: Andromeda.
Dopo avervi mostrato la missione lealtà di Peebee vale la pena concentrarsi su alcuni dettagli del progetto e in particolare su delle informazioni legate all'esplorazione, al gameplay e alle armi che sono state condivise dal lead designer, Ian Frazier.
Frazier ha risposto a diverse domande su Twitter. Ecco le sue dichiarazioni raccolte da DualShockers:
- Le armi Elite che si ottengono con la Deluxe Edition diventano obsolete ma sarà possibile crearne di livello più alto grazie a degli schemi
- Sarà possibile avere equipaggiate più pistole ma non impugnarne due contemporaneamente
- Non c'è un bonus per chi porta meno armi rispetto al limite massimo di peso trasportabile. Il team vuole che vengano utilizzate armi diverse per una maggiore varietà
- La capacità di trasporto può essere aumentata grazie a delle abilità
- Il crafting non sarà presente nel multiplayer
- Le missioni lealtà possono introdurre meccaniche completamente nuove. Sono pensate per essere uniche, memorabili, e con intrecci narrativi e/o novità di gameplay
- Lo scanner dell'Omni Tool è utile in diverse quest ma anche per ottenere dati e scoprire maggiori informazioni sul lore della galassia
Cosa pensate di questi nuovi dettagli condivisi da Frazier? Mass Effect: Andromeda vi convince?