Una valanga di informazioni sul gameplay, i personaggi e la trama di Mass Effect: Andromeda
Combattimento, scelte, multiplayer e molto altro.
Vi abbiamo parlato del setting di Mass Effect: Andromeda ma le novità riguardanti l'atteso titolo BioWare non sono di certo finite.
L'insider shinobi602 ha rivelato su NeoGaf parecchie informazioni provenienti da Game Informer. Eccoci, quindi, di fronte a numerosi dettagli sul gameplay, sulle scelte, sul futuro della serie e su molte altre componenti del titolo BioWare.
Gameplay
- I poteri sono selezionabili attraverso tasti per l'uso veloce (la pausa tattica è comunque presente ma non fondamentale)
- Sistema di coperture dinamico "alla The Last of Us"
- Rimane la struttura da shooter basato sulle coperture ma l'obiettivo è quello di spingere il giocatore a muoversi di più sul campo di battaglia
- Il jetpack permette una maggiore varietà di movimenti. Dash in avanti invece di una capriola
- Ambienti meno lineari, l'inizio di uno scontro a fuoco è meno telefonato
- Game Informer ha provato con mano il gioco e le impressioni sono state positive
- È ancora possibile mettere in coda abilità, attacchi e azioni della squadra
- Non ci sono più le classi ma sono disponibili tutte le abilità per miscelare diverse caratteristiche
- L'obiettivo è garantire la varietà nei combattimenti senza limitare sin dall'inizio il giocatore
- Spendendo punti esperienza è possibile specializzarsi in certe categorie e sbloccare bonus per il vostro stile di gioco
- Sono presenti dei profili che si basano su queste specializzazioni
- Un elemento della narrazione permetterà ai giocatori il respec delle abilità. Sarà possibile provare diverse skill
- Presente customizzazione dell'armatura in maniera più approfondita rispetto alla trilogia originale
- Tornano molte armi ma anche novità per il combattimento melee come spade e martelli
Nemici/ambienti/crafting
- I Kett sono i nemici principali
- Focus sull'incontrare per la prima volta una specie aliena
- Pianeti esplorabili anche in profondità
- Pianeti opzionali e un hub principale da cui scegliere
- Il Nomad è il nuovo Mako. È più veloce e manovrabile ma non ha armi. Può essere modificato per renderlo più veloce o per cambiarne l'aspetto
- Punti di interesse sui pianeti: combattimenti, puzzle, elementi narrativi e altro
- Elaaden è uno dei pianeti esplorabili: non c'è acqua ed è estremamente caldo
- Su ogni pianeta uno degli obiettivi sarà quello di andare a formare degli avamposti. Si tratta di basi che permettono di cambiare loadout o di effettuare dei viaggi veloci
- I pianeti possono essere pericolosi per motivi diversi: pozze di acido, temperatura, effetti climatici e altri elementi potenzialmente mortali
- La maggior parte dei pianeti ha almeno una grande base nemica
- Certi pianeti potrebbero avere "super boss" troppo difficili da sconfiggere inizialmente
- Ryder può scannerizzare alcuni elementi dei pianeti e scoprire nuove tecnologie. Così facendo si possono ottenere degli schemi per creare armi e armature, tipi di munizione, modifiche per le armi e altri oggetti
- La narrazione vi porterà su diversi pianeti
Compagni di squadra/relazioni
- Peebee è un Asari già mostrata nei video. È intelligente e non si preoccupa troppo delle norme sociali
- Liam: ex agente di polizia che ha un atteggiamento spensierato e "leggero"
- Ci sono molte più relazioni e interazioni rispetto a ogni altro titolo BioWare
- Il nostro gemello non parteciperà al combattimento ma potremo interagire con lui/lei
- Relazioni più complesse, non solo rapporti sessuali
Tempest (la nostra navicella)
- Nessun caricamento spostandosi al suo interno
- Torna la mappa galattica ma è più immersiva, la sensazione di viaggio è più credibile così come l'atterraggio sui pianeti
Multiplayer
- Più evoluto rispetto a Mass Effect 3
- Ci sono microtransazioni ma non paiono invasive
- Nel multiplayer si vestono i panni dell'Apex Force, un team speciale
- Nemici diversi richiedono tattiche diverse
- Giocare al multiplayer porta a dei vantaggi nel singleplayer ma non ha effetti sul finale
Scelte/Trama
- Non c'è il sistema Esemplare/Rinnegato
- L'obiettivo è quello di avere più sfumature di grigio e dare maggiori opportunità di esprimersi ai giocatori
- Le decisioni non sono necessariamente ovvie e non c'è un netto giusto o sbagliato. Ci sono pro e contro e sarà possibile giocare come si desidera
- C'è spazio per dei sequel
- New Game+ permette anche di modificare il sesso del protagonista
- Finali multipli? BioWare non si esprime in dettaglio: "è una sorpresa. Sarà diverso dalla trilogia originale"
Cosa pensate di tutti questi dettagli?