Microsoft: "pensare a grandi giochi AAA senza contenuti o servizi per uno o due anni è difficile per chiunque"
Le parole di Matt Booty, corporate vice president di Microsoft Studios.
Con l'E3 2018 ormai alle porte e la conferenza Microsoft prevista per le 22:00 (ore italiane) di domenica 10 giugno, la curiosità nei confronti del futuro di Xbox One e in generale del colosso di Redmond è inevitabilmente molto alta. Ci saranno degli annunci dedicati a franchise storici come Gears of War ed Halo ma soprattutto delle nuove IP?
Per il momento non abbiamo alcun indizio preciso ma le parole di Matt Booty, corporate vice president e supervisore di Microsoft Studios, potrebbero darci un'idea della direzione della compagnia. Ecco quanto riportato da Gaming Bolt:
"Ci saranno sempre giochi single-player con qualcosa come 20-30 ore di gameplay, amiamo quel tipo di giochi e c'è un posto per essi ma con il focus sul guardare, streammare, trasmettere e sugli esports è certamente molto importante pensare alla longevità di un gioco. Di questi tempi pensare di realizzare un grande AAA senza avere in mente sin dall'inizio piani per contenuti e servizi che vadano avanti un anno o due successivi al lancio è molto difficile per chiunque.
"I giochi sono diventati davvero molto più social, più mainstream, più diffusi. Sappiamo che l'industria videoludica sta crescendo, questo non toglie nulla a quelli che vengono definiti giochi single-player, narrativi e dall'impronta cinematografica ma tra i nostri giocatori vediamo parecchio interesse verso franchise che continuano nel tempo e che sono guidati dalla community. Penso che questo sia in linea con parecchi trend che in generale vediamo all'interno del mondo dei videogiochi".
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Che il trend dei giochi come servizi stia diventando sempre più forte è evidente ma, per quanto pensare a dei giochi senza piani dettagliati per gli anni successivi al lancio possa essere difficile, sia Nintendo (Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild) che Sony (God of War, Horizon: Zero Dawn e in misura minore Detroit: Become Human) hanno dimostrato che il pubblico ha voglia di queste produzioni e che i dati di vendita ripagano l'impegno delle software house.
Sarà sicuramente interessante capire se Microsoft imboccherà almeno in parte la strada già percorsa dalla concorrenza o se il focus sarà completamente indirizzato verso i giochi come servizi. Cosa pensate delle parole di Matt Booty?