Miyamoto: una nuova IP la si fa col gameplay
Ecco spiegata la proliferazione di mascotte.
In una recente intervista a GameInformer, Shigeru Miyamoto, storico game designer in forza a Nintendo, ha spiegato una volta per tutte il motivo per il quale Nintendo non ha bisogno di investire maggiormente in nuove IP.
Per Miyamoto, infatti, un nuovo gioco o un nuova IP non si giudicano dai personaggi o le mascotte che sono inseriti in esso: "Ciò che fa nuovo un videogioco è il tipo di interazione che si ha con esso, a prescindere dal fatto che sullo schermo ci sia un idraulico o una scimmia. Quando pensiamo a un nuovo prodotto, ragioniamo prima sul tipo di gameplay, e solo successivamente a quale personaggio sarebbe più adatto a rappresentarlo."
In altre parole un "gioco di Mario" non è sempre la stessa solfa, perché una volta l'idraulico gioca a tennis, quella dopo salta le piattaforme e quella dopo ancora vive un'avventura ruolistica. I personaggi sono i medesimi, ma le esperienza offerte sono incredibilmente diverse e variegate.
Parola di Miyamoto.