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Non ci sono piani per il supporto DX12 per The Witcher 3: Wild Hunt

Inoltre, un nuovo screenshot ed i mod tools.

Sono emerse nuove indiscrezioni per quanto riguarda il comparto tecnico di The Witcher 3: Wild Hunt.

Come riporta Gamepur, infatti, non sarà disponibile un'impostazione per la distanza di rendering sulla versione PC del titolo.

La mancanza dell'impostazione è spiegata dal fatto che i dati inerenti al livello di dettaglio (LOD) e occlusione sono già inseriti nei file del gioco, e perciò cambiare un'ipotetica impostazione significherebbe dover andare a rigenererare tutti quei dati.

CD Projekt ha inoltre specificato che non ci sono piani al momento per il supporto su PC a DirectX 12, neanche tramite una eventuale patch.

Una buona notizia è però la presenza confermata dei mod tools, che saranno disponibili dopo il lancio dell'atteso RPG.

Vi proponiamo di seguito un nuovo screenshot (condiviso da Marcin Momot di CD Projekt) del titolo.

Avatar di Alex Franchini
Alex Franchini: La sua passione per i videogiochi e la musica risale all'infanzia. PCista ma non di parte, approfitta di ogni occasione per fare paragoni con Dark Souls. Lo si può occasionalmente trovare alla guida di auto da corsa virtuali con risultati imbarazzanti.
In this article

The Witcher 3: Wild Hunt

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

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