Novità sulla difficoltà di Kid Icarus: Uprising
Gli sviluppatori pensano a un sistema dinamico.
Il designer di Kid Icarus: Uprising, Masahiro Sakurai, ha svelato che l'atteso action-adventure per 3DS godrà di un livello di difficoltà variabile a seconda dell'esperienza dei giocatori.
Niente scelta all'inizio dell'avventura, dunque, tantomeno un livello unico che costringa gli utenti ad adeguarsi al titolo: il sistema ideato da Sakurai si adatterà in corsa ad esperti e principianti, con modalità che, per il momento, non ci è dato sapere.
È tuttavia già certo che, se tale dinamicità dovesse piacere agli acquirenti di Uprising, lo ritroveremo in Smash Bros. e nelle future produzioni dello sviluppatore