Skip to main content

La connessione tra videogiochi e sparatorie di massa? Non solo è sbagliata ma anche razzista

Un report che fa riflettere.

I videogiochi sono stati incolpati per ogni sorta di comportamento violento, comprese le sparatorie di massa. Un nuovo rapporto suggerisce che non solo è sbagliato, ma le cose cambiano in base all'etnia del criminale.

Il documento, pubblicato oggi sulla rivista Psychology of Popular Media Culture, trae le sue conclusioni da una coppia di esperimenti. Nel primo, i ricercatori hanno analizzato oltre 200.000 articoli di notizie su 204 sparatorie di massa ottenute dal progetto Mass Shootings in America della Stanford University negli ultimi quattro decenni. L'altro era uno studio in cui a 169 studenti universitari veniva chiesto di leggere resoconti romanzati di una sparatoria e di discutere della causa che ha portato a questi eventi.

Nell'esperimento con gli studenti, i partecipanti, che erano bianchi per l'88% e per il 65% di sesso femminile hanno letto un racconto inventato di uno ragazzo di 18 anni che si dice ossessionato dai videogiochi. Metà delle storie dei partecipanti includevano una foto segnaletica di un maschio afroamericano; l'altra metà ha ricevuto una foto segnaletica di un maschio bianco.

Agli studenti è stato chiesto di classificare se erano più o meno d'accordo (dove 1 indicava l'essere fortemente in disaccordo, e 7 fortemente d'accordo) con due affermazioni: che i videogiochi violenti avessero probabilmente giocato un ruolo nel crimine e che il crimine dell'autore non sia correlato ai videogiochi violenti. Patrick Markey, coautore dello studio e direttore dell'Interpersonal Research Laboratory dell'Università di Villanova, ha dichiarato di aver trovato una piccola ma statisticamente significativa differenza tra il numero di persone che erano fortemente d'accordo sul fatto che i videogiochi fossero un fattore nel caso dell'attentatore bianco e quelli che hanno detto lo stesso del criminale nero.

Il secondo studio invece ha utilizzato le ricerche di parole chiave LexisNexis per analizzare migliaia di articoli degli ultimi 40 anni. Ha dimostrato che i giornalisti hanno pubblicato diverse immagini di criminali a seconda dell'etnia. In effetti, i videogiochi avevano più di otto volte più probabilità di essere menzionati in un articolo di notizie su un sospettato bianco.

"Entrambi questi studi affermano che se un attentatore è bianco diamo per scontato che la colpa sia dei videogiochi, mentre se è nero cerchiamo di trovare altri motivi" afferma James Ivory, ricercatore presso Virginia Tech e uno degli autori del documento. Per Ivory quindi si tratta di razzismo: "Ci sono molti di noi che pensano di non essere assolutamente razzisti, ma cerchiamo sempre di trovare un altro motivo se l'attentatore è di un'altra etnia".

Ciò, afferma Ivory, è un pregiudizio implicito, il fenomeno psicologico di attribuire inconsciamente una qualità stereotipata (di solito infondata) a un gruppo specifico: un esempio ricorrente è "Gli asiatici sono migliori in matematica".

Chris Ferguson, professore di psicologia alla Stetson University, ha eseguito una delle più ampie analisi sulla correlazione tra videogiochi e violenza nel 2015 e non ha trovato prove conclusive che i videogiochi violenti abbiano portato a problemi di salute mentale, aumento dell'ansia o della depressione o altre tendenze ciò potrebbe portare a comportamenti violenti. Ferguson suggerisce che esiste la tendenza a collegare videogiochi violenti a crimini violenti, indipendentemente dal fatto che esistano prove di tale collegamento. Di solito è l'articolo di un giornale a speculare sui motivi per cui un criminale abbia deciso di attuare una sparatoria di massa e ciò non sembra importante per il crimine fine a sé stesso. Tuttavia la storia cambia se l'autore del gesto è di diversa etnia.

"Per un maschio afroamericano o latino, i videogiochi non c'entrano; secondo la gente il crimine è stato perpetrato perché provengono da quartieri difficili", afferma Ferguson. "Ma quando l'autore è un bianco proveniente da un quartiere abbastanza ricco, siamo più propensi ad attribuire il crimine a cose esterne. La gente si chiede 'Perché un ragazzino bianco dovrebbe commettere questo crimine? Sicuramente è stato colpa di qualcosa che l'ha corrotto'".

Ferguson e Ivory hanno entrambi suggerito che dare la colpa ai videogiochi distoglie l'attenzione dal vero problema nelle sparatorie di massa: il controllo delle armi . "La conversazione non riguarda affatto i videogiochi", afferma Ivory. "I videogiochi vengono tirati in ballo quando i politici non vogliono parlare di altre cose, come la politica sulle armi da fuoco. Quando si ascoltano discussioni su videogiochi e violenza, le colpe sono ben altre, solo che i politici preferiscono glissare".

Fonte: Technology Review