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Con Overwatch 2 Blizzard spera di influenzare l'industria e l'approccio alla realizzazione dei sequel

Ce ne parla il game director Jeff Kaplan.

Overwatch 2, annunciato poco fa da Blizzard, è un prodotto abbastanza "strano". È un sequel, ma contiene l'intero primo gioco. I possessori del gioco originale otterranno alcune parti del sequel gratuitamente, inclusi tutti i nuovi eroi, le nuove mappe, una nuova modalità e persino miglioramenti dell'interfaccia utente.

L'unica cosa che i giocatori dell'originale Overwatch non otterranno sono le nuove Missioni Storia e Missioni Eroe in cooperativa, oltre a uno stile visivo aggiornato.

Con questo in mente, Overwatch 2 sembrerebbe un acquisto indicato per chi vuole un gioco dall'aspetto leggermente migliore e per chi vuole giocare la parte cooperativa dell'esperienza. La domanda, dunque, sorge spontanea: perché creare un sequel? Perché non pubblicare solo miglioramenti grafici e la co-op come aggiornamento gratuito?

Durante una recente intervista alla BlizzCon, VG247 ha chiesto al game director Jeff Kaplan perché il team ha deciso di optare per un sequel invece di pubblicare un grande aggiornamento.

"Quando ci è venuta l'idea, abbiamo detto 'Come sarebbe un sequel di Overwatch?'", ricorda Kaplan. "Volevamo creare nuove modalità PvP, quindi abbiamo creato Push. Volevamo anche avere più mappe per questa modalità. Volevamo avere nuove mappe PvP per tutte le nostre modalità esistenti: Controllo, Escort, Assalto. Cosa farebbe qualsiasi sequel? Abbiamo iniziato ad aggiungere i nuovi look per tutti i personaggi, abbiamo costruito un'interfaccia completamente nuova, abbiamo aggiornato il motore. Stiamo costruendo un vero sequel".

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Mentre il lavoro si stava intensificando per il sequel, Blizzard ha pensato all'impatto del gioco sui fedeli giocatori di Overwatch. Con un nuovo capitolo, i fan si sarebbero sentiti abbandonati e dimenticati - questo ha alimentato la decisione di "collegare" i due giochi.

"Abbiamo preso un sacco di decisioni per fare in modo che nessuno si sentisse lasciato indietro", spiega Kaplan. "Sono sicuro che tutti abbiamo giocato a giochi in cui ci siamo divertiti e poi è uscito un sequel, ma non ci è stato permesso di giocare a quel sequel con tutta la progressione che avevamo fatto.

"Penso che il gioco sia assolutamente un sequel. È un gioco enorme, e penso che sia positivo sia per i nostri giocatori di Overwatch non interessati a Overwatch 2, sia per coloro che si tufferanno nel sequel e non sono interessati all'originale. Spero che influenzeremo un po' l'industria. I giocatori della versione precedente potranno giocare con le persone in possesso della nuova versione. Credo davvero che stiamo facendo la cosa giusta per i nostri giocatori".

Che ne pensate?

Fonte: VG247.