Overwatch: una marea di cambiamenti per l'arrivo della Stagione 2
Cambiamenti per D.Va, Hanzo, Genji, Lucio, McCree e molti altri.
Al di là dell'annuncio di un weekend gratuito su PS4 e Xbox One, Blizzard si sta concentrando soprattutto sull'inizio della nuova Stagione competitiva.
La Stagione 2 sembra essere iniziata prima del previsto con l'uscita di una patch che introduce tantissimi cambiamenti sotto ogni punto di vista. Qui di seguito vi segnaleremo solo le novità legate al bilanciamento dei personaggi e per ttti i dettagli vi invitiamo a dare un'occhiata al forum di Overwatch.
Sono stati fatti dei grandi cambiamenti nella Modalità Competitiva per questa seconda stagione. Il cambiamento più evidente è l'introduzione delle Leghe, uno strumento che consentirà di comunicare ai giocatori con maggiore precisione il loro livello di abilità.
La modalità competitiva metterà maggiore enfasi sulle Leghe, piuttosto che sull'indice di valutazione, e proprio per questo motivo l'appartenenza ad una determinata lega verrà messa in evidenza sul profilo del giocatore. Per la Stagione 2, inoltre, è stato aggiornato anche il sistema dell'indice di valutazione. Invece di misurarlo in una scala da 1 a 100, l'indice verrà misurato in una scala da 1 a 5.000. Questo ampliamento dovrebbe dettagliare meglio il cambiamento dell'indice di valutazione di partita in partita.
La meccanica dello Scontro decisivo è stata rimossa. Le partite che risultano ancora in parità una volta scaduto il tempo di gioco, finiranno con un pareggio. Anche se si tratta di un'eventualità che dovrebbe verificarsi molto raramente: sono infatti state apportate alcune modifiche alla meccanica dei match competitivi, in modo da ridurre il più possibile questa evenienza.
Sono stati inoltre introdotti cambiamenti minori per quanto riguarda le penalità per l'abbandono, il sistema top 500 e l'assegnazione di punti competitivi.
Ecco i cambiamenti per i vari eroi:
Cambiamenti generali
- Le Ultimate che consumano la barra quando attivate la consumeranno più velocemente (0,25 secondi invece di 1 secondo)
- Eliminato il cambiamento che aveva ridotto le dimensioni dei proiettili dei personaggi
- La maggior parte delle abilità degli eroi non interromperanno più gli attacchi melee veloci
- Le Ultimate interromperanno gli attacchi melee veloci
D.Va
- Defense Matrix: dopo l'attivazione la rigenerazione inizierà dopo un secondo di ritardo. Prima erano 0,5 secondi
Hanzo
- La velocità diminuisce del 30% durante la mira (prima era del 40%)
- La velocità massima del proiettile è stata aumentata del 30%
- Le dimensioni delle frecce sono state diminuite del 33%
Genji
- Il doppio salto non si resetta durante il wall climbing
- Swift Strike: non fa danno a trappole come quella di Widowmaker o di Junkrat. Non bypassa la trappola di Junkrat e non interrompe gli attacchi melee veloci
- Dragonblade: la durata dell'ultimate è stata diminuita da 8 secondi a 6 secondi
Lucio
- Amp It Up: il boost alla velocità di movimento è stata diminuita del 30% (da un boost del 100% a uno del 70%)
McCree
- Deadeye: ora si consuma in un periodo di 0,25 secondi
Mei
- Blizzard: il proiettile ora sorpassa le barriere. Il raggio è aumentato da 8 a 10 metri
Mercy
- Cura: la cura al secondo è aumentata del 20%
- Resurrect: Gli alleati resuscitati potranno muoversi dopo 2,25 secondi (prima 3 secondi)
Roadhoag
- Chain Hook: se il bersaglio colpito non è visibile quando l'uncino viene ritirato allora il nemico tornerà nella posizione originale
Soldier 76
- Fucile d'assalto: la dispersione dei proiettili avviene più velocemente. Aumenta il tempo di recupero della dispersione
Zenyatta
- Orb of Discord: l'aumento del danno passa dal 50% al 30%
- Danno: un aumento del danno da 40 a 46
Cosa pensate di tutte queste novità?