Overwatch: la nuova patch introduce Orisa e novità per Bastion, Ana, Winston, Sombra e altri eroi
Tutti i dettagli dell'ultimo aggiornamento.
La giornata di ieri è coincisa con l'importantissima introduzione di Orisa all'interno del roster di personaggi giocabili ma anche con tante novità per moltissimi altri eroi di Overwatch.
Oltre all'arrivo del tank, che non sarà ancora disponibile in competitiva, Blizzard ha introdotto cambiamenti soprattutto dedicati a Bastion, Ana, Winston e Sombra.
Ecco tutte le novità principali riportate da VG247.it:
AGGIORNAMENTI GENERALI
Gioco competitivo
- Nella mappa Route 66, la squadra in attacco ora ha 60 secondi in più dopo aver spinto il carico oltre il primo checkpoint.
Commenti degli sviluppatori: questo cambiamento porta la mappa Route 66 in linea con le altre mappe di trasporto.
Partite personalizzate e Ricerca partite
- Durante l'impostazione di una partita personalizzata, i giocatori ora possono disattivare o modificare le abilità attivate con il tasto del fuoco secondario.
AGGIORNAMENTI DEGLI EROI
Ana
Fucile Biotico
- Danni diminuiti da 80 a 60.
Commenti degli sviluppatori: il kit di abilità di Ana ha diverse componenti molto forti, che la rendono difficilmente sostituibile. Riducendo i danni inflitti l'abbiamo resa meno pericolosa in attacco e abbiamo diminuito il suo potenziale negli scontri uno contro uno.
Bastion
Corazza Adattiva
- [XB1, PS4] Bastion ora subisce il 20% dei danni in meno in Assetto Torretta e in Assetto Carro Armato (invece del 35%).
Commenti degli sviluppatori: dopo l'ultimo aggiornamento, Bastion è diventato troppo difficile da affrontare, quindi abbiamo deciso di ridurre la potenza della sua nuova abilità passiva per dare ai suoi avversari più possibilità di contrastarlo.
Junkrat
Botto Finale
- Junkrat non viene più danneggiato dalle proprie esplosioni.
Commenti degli sviluppatori: in precedenza, la velocità dei proiettili rendeva difficile usare Junkrat come eroe a distanza, ma i danni che subiva dalle sue esplosioni lo rendevano altrettanto complicato a distanza ravvicinata. Questo cambiamento lo rende più efficace nel corpo a corpo, consentendo ai giocatori di provare nuove strategie.
Mercy
Caduceo Punitivo
- L'aumento dei danni inflitti durante il potenziamento di un altro giocatore viene conteggiato nelle statistiche della partita e nella pagina del profilo personale.
Sombra
Hacking
- I compagni di squadra di Sombra ora possono vedere i Medikit hackerati attraverso i muri.
Occultamento
- Gli effetti audio e la distanza del parlato sono ridotti di 15 metri quando Sombra entra o esce dal suo stato di occultamento.
Rilocatore
- Tempo di recupero ridotto da 6 a 4 secondi.
Commenti degli sviluppatori: Sombra può essere devastante nelle mani giuste, ma è difficile infiltrarsi tra le file nemiche e mettere in atto azioni di disturbo. Questi cambiamenti dovrebbero aumentare la sua efficacia e migliorare l'apporto che dà alla squadra.
Winston
Proiettore Difensivo
- Il tempo di recupero di quest'abilità ora inizia quando la barriera viene posizionata, e non quando il suo effetto termina.
Commenti degli sviluppatori: questo cambiamento dovrebbe aiutare Winston a fare ciò che sa fare meglio: attirare il fuoco nemico e bloccare i danni in arrivo.
Zarya Barriera Particellare
- Non protegge più Zarya dagli effetti di respinta.
Proiezione Difensiva
- Non protegge più gli alleati dagli effetti di respinta.
Commenti degli sviluppatori: abbiamo annullato il cambiamento effettuato qualche patch fa, che rendeva gli eroi immuni agli effetti di respinta se venivano colpiti da un'abilità quando si trovavano all'interno della barriera di Zarya. Questo ha avuto alcuni effetti negativi, come per esempio rendere i bersagli immuni agli effetti di respinta di abilità che erano in grado di perforare le barriere, come Carica di Reinhardt e i pugni di Rabbia Primordiale di Winston. Ora queste abilità applicano nuovamente e in modo corretto gli effetti di respinta. Questo non influisce sugli effetti di respinta che provengono dall'esterno delle barriere, come Scarica Esplosiva di Pharah. Tali effetti verranno comunque bloccati dalle barriere e non causeranno alcuna respinta.
Zenyatta
Globo della Rovina
- Il tempo di recupero del fuoco alternativo è stato ridotto da 1 a 0,6 secondi.
- La dispersione dei colpi dell'arma è stata rimossa.
Commenti degli sviluppatori: il fuoco alternativo di Zenyatta era di difficile utilizzo a causa del suo lungo tempo di recupero. Questa riduzione dovrebbe renderlo un'opzione più interessante. Inoltre, i colpi della sua arma hanno sempre avuto una dispersione minima. Ciò non bastava per cambiare il modo in cui veniva utilizzato, e occasionalmente i suoi colpi mancavano il bersaglio anche quando avrebbero dovuto colpirlo. Rimuovere questa piccola caratteristica dovrebbe rendere Zenyatta più efficiente.
Cosa pensate di tutte queste novità?