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Personaggi femminili: la visione di Ubisoft Quebec

Siano "interessanti e realistici", dice la writer di AC3: Liberation.

Jill Murray, responsabile del narrative design di Ubisoft Quebec, ha spiegato di preferire personaggi femminili "interessanti e realistici" anziché le classiche super-eroine.

"I giocatori vogliono connettersi con personaggi che offrano qualcosa di interessante e realistico", ha spiegato Murray. "Sono meno interessata alla donna che spacca e può tutto".

Protagoniste interessanti sono quelle che, ad esempio, sono "persone ordinarie che devono reagire ad una tragedia, la donna che eccelle in una cosa ma nel resto della propria vita è un disastro e via discorrendo".

Murray, che ha scritto Assassin's Creed III: Liberation, ha inoltre citato Mass Effect, Gone Home e The Last of Us come esempi di buona narrazione. Il suo ultimo progetto è Assassin's Creed IV: Black Flag.

Avatar di Paolo Sirio
Paolo Sirio: Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.

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