Pokémon ha ispirato il collezionismo di Forza Motorsport
Auto più o meno rare in base alla regione... vi ricorda qualcosa?
Prendete un gioco della serie Pokémon e confrontatelo con Forza Motorsport. Notate nulla di simile?
Il collezionismo, ragazzi... il collezionismo! È quanto vuole farci credere, almeno, il direttore creativo di Turn 10 Dan Greenawalt, che ha citato proprio il franchise Nintendo tra le grandi ispirazioni del racing per Xbox 360.
"Sapevo di voler inserire questo elemento del collezionismo d'auto nel gioco. Quale gioco, specie nel 2002, poteva ispirarmi più di Pokémon?", ha spiegato Greenwalt in un'intervista scovata da Nintendo Life. "Il collezionismo era possibile lì grazie a un sistema di rarità, diverso di versione in versione, con un senso di grande naturalezza. E c'è un senso di grande naturalezza anche per la rarità nel campo delle auto".
"Quindi in Forza 1 le auto avevano una barra della rarità e bisognava scegliere la propria regione (un po' come scegliere Zaffiro o Rubino), il che rendeva certe auto più o meno rare. Quella componente è stata ispirata direttamente da Pokémon".