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Il producer di Street Fighter 4 aveva in mente di trasformare il picchiaduro in un gioco a turni

Yoshinori Ono svela un interessante retroscena.

Street Fighter potrebbe essere uno dei marchi di giochi di combattimento più riconoscibili, ma nessuno poteva prevedere quello che il produttore Yoshinori Ono stava considerando per Street Fighter IV.

In una recente intervista all'EGX 2019, Ono ha detto Eurogamer.net che a un certo punto aveva considerato di trasformare Street Fighter 4 in un gioco di combattimento a turni.

"Avevo un'idea che pensavo fosse rivoluzionaria, trasformarlo in una simulazione a turni", ha detto Ono. "Quindi avresti eseguito le mosse che volevi fare e le avresti messe insieme come blocchi che si sarebbero mossi automaticamente. Ma ovviamente non l'abbiamo fatto alla fine."

Anche se il concetto sembra intrigante, alla fine è una buona cosa che questo non sia accaduto. È facile identificare Street Fighter 4 come ampiamente responsabile della moderna ondata di popolarità dei giochi di combattimento. Il lavoro svolto da Ono e il team di Street Fighter su SF4 è stato un punto di svolta che ha riportato in vita la serie.

Durante l'intervista di Ono, menziona che i superiori di Capcom non sono rimasti impressionati dal successo commerciale di Street Fighter 3: 3rd Strike and Capcom vs. SNK. Ha detto che la compagnia era al 99,9 per cento contro l'idea di Street Fighter 4 e dovette convincere l'allora capo della ricerca e sviluppo Keiji Inafune a provare.

Durante l'intervista all'EGX, Ono ha affermato che rimarrà ancora a lavorare per il franchise di Street Fighter, quindi è positivo sapere che l'uomo che ha salvato Street Fighter già una volta è ancora qui.

Che ne pensate?

Fonte: USGamer.