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PS4: l'ultimo SDK ha sbloccato il settimo core per i giochi?

Emerge in Rete un interessante rumor, non confermato.

Nelle ultime ore è emerso in Rete un interessante rumor che riguarda PlayStation 4. Stando all'account Twitter del sito AllGamesBeta, l'ultimo SDK della console avrebbe sbloccato il settimo core dedicato ai giochi. Precisiamo che al momento non c'è nessuna conferma ufficiale al riguardo.

Ricordiamo che un po' di tempo fa anche Xbox One era stata protagonista di un rumor simile, quando alcuni hacker avevano fatto riferimento al presunto sblocco del settimo core per la grafica, reso possibile da un nuovo SDK.

In attesa di eventuali aggiornamenti, vi riportiamo l'estratto del changelog dell'ultimo SDK di PS4 che evidenzierebbe il presunto sblocco del settimo core:

Features:

  • LowLevel API - When using System::recordStart the provided FMOD::Sound can now be any channel count, up/down mixing will be performed as necessary
  • .
  • LowLevel API - Improved performance of convolution reverb effect when wet is 0 or input goes idle
  • .
  • LowLevel API - PS4 - Added FMOD_THREAD_CORE6 to allow access to the newly unlocked 7th core
  • .
  • LowLevel API - PS4 - Added FMOD_Orbis_GetPadVolume() to retrieve the output volume of the pad speaker as set by the user in the system software.
  • LowLevel API - Added FMOD_DSP_TYPE_TRANSCEIVER. Send signals from multiple sources to a single 'channel' (out of 32 global 'channels') and receieve from that or any channel from multiple receivers. Great for receiving and broadcasting a submix from multiple 3d locations (amongst other uses).
  • Unity - FMOD_StudioSystem.GetEvent() can now be used with snapshot paths.
  • Unity - Ignore OSX resource fork files when importing from FAT32 file systems.
  • UE4 - Deployment will also copy any plugins listed in a file plugins.txt in the FMODStudio/Binaries/Platform directory. See the Using Plugins page for more information.
  • UE4 - Console platforms set up thread affinity in FMODPlatformSystemSetup.

Fonte: VG247.it

Avatar di Massimiliano Conteddu
Massimiliano Conteddu: Nato nel 1981, si è fatto le ossa su un Amstrad CPC 464 per poi scoprire tutta la bellezza degli 8-bit con un possente SEGA Master System. Adoratore di Shigeru Miyamoto e delle sue creature, ama scrivere, leggere e ascoltare storie, soprattutto sul divano col joypad in mano.
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