PS5 con problemi di surriscaldamento? Il sistema di raffreddamento lodato da Mark Cerny
Farà la gioia dei giocatori.
Tempo addietro alcuni rumor indicavano che la console next-gen di Sony, PlayStation 5, avrebbe sofferto di surriscaldamento a causa di grandi problemi al sistema di raffreddamento. A quanto pare però non è così, ed è proprio Mark Cerny a spiegare perché questi rumor risultano infondati.
PlayStation 5 dovrebbe avere una solida soluzione di raffreddamento che non solo gestisca adeguatamente il calore, ma riduca anche il rumore della ventola. La realtà è che la console è stata costruita intorno alla corretta dissipazione del calore sin dall'inizio. La potente CPU Zen 2 a 8 core e il SoC GPU Navi 2X 10.3TFLOP possono offrire prestazioni serie, ma richiedono anche una maggiore potenza elettrica per raggiungere le rispettive soglie.
Nel suo recente "tech talk", l'architect di PS5 Mark Cerny spiega come funziona questo nuovo metodo. Per quanto riguarda l'hardware, questa volta la console avrà una ventola e un alimentatore molto più grandi, e questo è prevedibile perché il chip da 7nm ha bisogno di molta più potenza per raggiungere le massime prestazioni. La chiave per il raffreddamento del sistema di nuova generazione è in realtà legata alla frequenza variabile della CPU e della GPU della PS5 e la modalità boost sempre attiva della console consente effettivamente il raffreddamento.
Tutto quindi dipenderà dalle frequenze variabili e da come la potenza assorbita dalla console determinerà ora i carichi di lavoro. Cerny spiega come le soluzioni di raffreddamento delle generazioni precedenti sono state fatte attorno ad ipotesi. Sony ha dovuto indovinare i livelli teorici delle massime prestazioni in giochi specifici e costruire una ventola ed un alimentatore attorno a quello. Questa soluzione ha funzionato, ma risultata in qualche modo inelegante. Il SoC della PS4 funzionava a una frequenza bloccata costante e assorbiva più energia del necessario; quindi, più un gioco risultava impegnativo, maggiore era la potenza assorbita e più la ventola faceva rumore.
Cerny riconosce che la CPU Zen 2 di PS5 ha rappresentato una sfida difficile per quanto riguarda il raffreddamento. La CPU è abbastanza potente, ma ovviamente ha anche più fame di energia. Cerny afferma di voler abilitare il massimo della CPU Zen 2 e per dare agli sviluppatori la massima potenza, Sony ha dovuto "aumentare notevolmente" la ventola del sistema. Questo sviluppo è stato pianificato fin dall'inizio.
Il SoC di PlayStation 5 è stato creato pensando alla temperatura. La selezione di CPU e GPU, le loro frequenze, la RAM e persino l'SSD: tutto è stato accoppiato, ridimensionato e personalizzato per ridurre e gestire il calore nel modo più efficiente possibile. Cerny spiega che il design dell'hardware di PS5 è rivoluzionario per lo sviluppo della console. L'alimentatore funziona a una velocità quasi bloccata per consentire un raffreddamento adeguato costante, mentre le frequenze della CPU e della GPU fluttuano in base ai carichi di lavoro. Il risultato potrebbe essere un raffreddamento uniforme anche con i più esigenti 4K 60FPS o 1080p 120FPS e con carichi di lavoro visivi come il ray-tracing.
"Abbiamo affrontato la sfida ingegneristica di una soluzione di raffreddamento economica e ad alte prestazioni progettata per quel livello di potenza specifico. In un certo senso, diventa un problema più semplice perché non ci sono più incognite. Non è necessario indovinare quale sia il potere il consumo. Per quanto riguarda i dettagli della soluzione di raffreddamento, penso che i giocatori saranno abbastanza soddisfatti di ciò che il team di ingegneri ha inventato" conclude Cerny.
Vi ricordiamo che PlayStation 5, così come Xbox Series X, sarà disponibile a partire dalla fine dell'anno.
Fonte: Tweak Town